是却以合同中有竞业禁止的条款,要求朴瓘镐等人五年之内不得进入网络游戏开发行业,这对朴瓘镐等人无异于晴天霹雳,可是却又无可奈何。
就在朴瓘镐等人走投无路的时候,亚洲互动的橄榄枝伸了过来,也许是出于生计,也许是出于对崔雄的报复,朴瓘镐等人都加入了亚洲互动,甚至还包括之前被开除的姜诚俊,组成了一间独立的Wemade游戏开发工作室,亚洲互动拥有65%的所有权。但是由于竞业禁止的关系,Wemade游戏开发工作室不能进入网络游戏行业,不过刚好亚洲互动有很多需要韩国本地化的游戏,这里面还包括了不少来自国内风云互动推荐的游戏,于是Wemade游戏开发工作室在补充了一定的人手后,变成了亚洲互动旗下的游戏韩化公司。
发生的如此大的人员变动之后,Actoz公司足足花了两个月才找足够的人手,重新组建起游戏开发部,不过被给予厚望的《龙》开发进度却一直快不起来,也许是换人太多的缘故,新来的这批人虽然也有一定的经验,但是却无法马上掌握原来的全盘情况,崔雄悲哀的发现,《龙》的开发也许要到明年底后年年初才有可能完成,他原来所制定的游戏推广计划不得不重新调整了。
在此期间,亚洲互动也没有把目光全放在NCSoft和Actoz这两家公司上,利用经济低迷、银根紧缩的大好时机,将韩国国内有一定实力的游戏开发公司都过了一遍,收购的收购,挖人的挖人,敲闷棍的敲闷棍,同时大力发展渠道商,甚至向正在兴起的网吧渗透,总之就是利用这段时间,打压韩国游戏原创能力,将最好的游戏开发人员尽量网络起来为己所用,趁着韩国游戏保护政策还没出台的时候,尽早确立亚洲互动在韩国的统治地位,一手控制住游戏开发技术,一手掌握住游戏销售渠道,将韩国的游戏市场牢牢的掌控在亚洲互动的手中。
值此行动良机,赶赴韩国搜刮的并不止亚洲互动,整个东方实业集团几乎全体出动,从东南亚到东亚所有受到金融风暴强烈影响的地方都出现了他们的身影,用极其低廉的价格收购着一间间陷入财务危机的工厂、研究所、公司等目标,凡是自己公司用得到的,比如说晶圆厂、微电子研究所、软件公司等,通过整合调整并入集团,凡是用不到的,比如钢铁厂、造纸公司等,都通过重组、分拆等手段转卖出去牟利。捡便宜的身影中,还出现了VisualSystem集团的身影,他们的目标相对要单纯些,就是亚洲各地拥有重要专利的中小型公司以及IT技术相关的研究所,一
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