余作家一时灵感而创作的悬疑推理小说,还尚未对外发表,虽然没被东方实业集团旗下的出版社看上,但是却落入了东方电子娱乐有限公司的法眼,花了笔小钱买断小说的版权,然后辗转到了创意工坊这边,于是也就有了《雾锁》这样一个项目。正式的策划案已经和原来的小说有了天壤之别,对原作很多不足之处作了修改,主要的故事线也做了调整,变得更加悬疑诡秘。
对战型FPS游戏《特战群英》的灵感来至于《血战上海滩2》多人对战中的夺旗模式,该模式在风云游戏俱乐部中意外的成为最受欢迎的联机选择,于是创作组就萌发了开发一款以这种夺旗模式为基础的多人对战型FPS游戏的想法,于是《特战群英》项目组成立了,游戏的引擎也从当初《血战上海滩2》所采用的Build3D1.0版升级为最新的2.0版。
“老板,您看,这就《特战群英》目前的开发情况,我们已经完成了预计的26个对战场景中的18个,对战模式主要以两支特种部队之间的小规模对抗性任务为主,包括目标护送、解救人质、破坏特定目标等多种任务,使用的武器装备是根据我们的首席军事顾问杨南征先生审定的资料来设计的,什么伯莱塔M9手枪、SVD狙击步枪、FAMASG1突击步枪,都是些特种部队目前采用的主流装备……”
《特战群英》的资料能有这么齐全,还要感谢杨南征的努力,要是没有他帮忙,至少中国特种部队的武器装备是不会出现在游戏中,那样的话作为一款国产游戏成色就要稍稍差上了一些。
最初计划的五款游戏中,《游戏梦》算是一个比较独特的存在,居然是一款模拟游戏公司经营的游戏,当初张乐行提出这样的创意时,让现在的主创人员们吓了一大跳,毕竟一家游戏公司做一款模拟自己的游戏,感觉总是有点怪怪的。
“老板,有时候我们真的很羡慕您,总是能有那么多的游戏创意。”每回介绍《游戏梦》的时候,介绍者都少不了要感慨一番,赵远桓这次也不例外。
其实《游戏梦》的点子到不能算是完全原创,毕竟张乐行曾经玩过一个同类游戏,虽然那款游戏设计的并不完美,存在着不少Bug,甚至显得有点像半成品,但是经营一家游戏公司总是对某些人很有吸引力,尤其是喜好模拟经营类游戏的玩家。只不过那款游戏的背景是放在1982年的美国,张乐行拿出来的时候,将之改到了1994年的中国,那一年正是国产游戏兴起的年份。张乐行希望能通过这款游戏让玩家们对游戏公司多一点了解
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