在中高收入人群,也就是月收入在2000元以上的人群,重点则在月收入4000元以上的高收入者之中,在这个互联网公司异常火爆的今天,能到这这种收入的人在很多大城市里还是比较常见的。
对于这两类人群,市场部还专门规划出两套不同的宣传方案。高收入人群通常是坐办公室比较多,比较缺乏锻炼机会,他们就以健康娱乐为主要卖点,并且设计了有针对性的健康运动大礼包,分为实用版和精装版两种。所谓健康运动大礼包实用版,是指一台“梦幻宝盒”游戏主机,再加上打包了的《休闲娱乐游戏精选》、《热舞派对混合版》和一块标准版跳舞毯,价格暂定为3999元,而精装版则是把实用版中的标准版跳舞毯换成了一块特制的金属跳舞台,售价也随之变成了5499元。
对于中等收入人群,风云互动则从轻松娱乐着手,打造了一个“梦幻宝盒”游戏主机轻松装,包括一台“梦幻宝盒”游戏主机、游戏三选一礼盒(可以从《仙剑奇侠传之昊天神魔》、《GT赛车2》、《疯狂坦克》之中任选一款)和一张游戏兑换券,售价仅仅只有2999元。至于收入更低的人群,陈静仪最终只能放弃了,因为她手上的资源也就这么多,无法再做优惠了。
按照这两套方案,凭借着手上的渠道资源和市场调查情况,陈静仪还是很有信心一年之内卖出去个二、三十万台的,可是当情况汇报到张乐行这里的时候却没通过,倒不是看不上那些什么健康运动大礼包和游戏轻松装什么的,而是他对陈静仪预测的二、三十万台年销量很不满意,照这种速度,想突破百万大关几乎得四、五年时间,到那时游戏主机都要淘汰了,根本成不了什么气候。张乐行很清楚,想挖掘出家用游戏机市场,那么游戏主机的普及程度就一定不能低,虽然现在国内的人均收入并不算太高,但是一些经济较为发达的地区还是很有潜力的,只要能在三年左右的时间里能使得“梦幻宝盒”游戏主机在国内的销量达到三、四百万台的规模,到时候不但能养活不少国内的游戏公司,一些国际上的重量级游戏推出简体中文版也就成了顺理成章的事情,所以他准备在这其中出一把力。
想到这,张乐行把自己考虑的方案附到邮件中,然后转发给包括陈静仪在内的相关人等,他打算充分利用自己企业集团所掌握的资源,整合起来共同为大陆地区的游戏主机普及工作尽一份力量。
……
时间渐渐来到了7月15日这一天,“梦幻宝盒(DreamBox128)”游戏主机上市的日子到
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