新一代游戏主机接班,搞不好就在这一、两年内,索尼已经攻占下的市场份额会拱手让与他人。
按照久多良木健的最新想法,如果PS2能够在9月份推出就比较完美了,既能狙击DreamBox128游戏主机的疯狂表现,也能顺带着打压一把倒霉的世嘉,可这也仅仅想想而已。PS2的研发工作本来就开展得比较晚,虽然有了东芝公司的协助,但某些必要的程序还是无法跳过,无论久多良木健这边有多么着急,可是研发小组最多也只能承诺在年末商战之前让PS2投放市场。而由于上市计划的提前,很多原定的游戏开发计划都跟不上了,除了四、五款由索尼电脑娱乐第一方和第二方出手开发的游戏,其余的都只能排到后面去了。
可即使这样,久多良木健还是靠自己的权威强硬的规定PS2必须在年末之前上市,不是他不清楚这里面的风险,只是他已经没有办法了,按照DreamBox128游戏主机在首周的疯狂表现,或者哪怕按照之后渐渐平稳下来的表现,在年内突破千万,甚至两千万大关都不是不可能的,如果他不想办法拦一拦的话,也许以后就再也没有办法压制DreamBox128游戏主机了。早一点推出PS2游戏主机的话,虽然会面临游戏软件不足的情况,但是依靠PS游戏兼容功能应该可以度过这段难关,至少可以不用让DreamBox128一个人专美于前。
……
就在索尼、世嘉的社长久多良木健和入交昭一郎在为DreamBox128游戏主机纠结不已的时候,张乐行作为这件事情的始作俑者,却呆在自己那宽敞舒服的办公室里,一边喝着咖啡,一边在浏览已经连线了的游戏开发管理系统,按照每周的习惯,在上面查找被否决了的游戏创意提案,虽然经常没什么收获,但是偶尔也能检上一两个漏。
比如说前两个月,张乐行就曾经见到这样一个游戏创意,打算创造一个完全自由的都市游戏场景,玩家可以在游戏中可以自由的决定想做的事情,既可以缩起头来做好人,也可以直接混黑社会,带领着手下的小弟砸对手的场子,而被否决的原因也很简单,光是从游戏创意草案就能看得出,这是一款暴力犯罪型的游戏,其中充满了大量不适内容。不过张乐行看完这个创意,总觉得有一种似曾相识的感觉,要不是最后标注的创意提供者为DMADesign而不是他知道的那个Rockstar,他甚至会以为这就是那个传说中的《罪恶都市3(GTA3)》。
张乐行记得《罪恶都市3(GTA3)
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