开,站起身来打算去小健身房锻炼锻炼。与此同时,“BL901环球快车”正在慢慢的调整着方向,沿着航线向香港飞去……
数日后,DeamBox128游戏主机的最新销售统计情况出炉了,截止到12月26日,DeamBox128游戏主机全球销量已经超过3000万台,其中北美地区更是已经突破了1000万台的大关,日本地区距离1000万台也仅一步之遥,欧洲地区的累积销量已经达600多万台,就连大陆地区也实现了200万台以上的销售,可以说在新一代游戏主机的竞争中,DeamBox128游戏主机已经取得了相当大的优势。
视频会议系统的屏幕上,徐业明正在介绍着近期的市场情况:“……根据最新的市场统计报告,目前家用游戏市场的主要市场份额的分配情况是这样的。任天堂的‘海豚’主机虽然没有上市,N64游戏机的表现也有所下滑,但是凭借着在便携掌机市场的绝对统治地位,他们依旧保持着接近42%的市场份额。世嘉的情况很不妙,土星游戏机已经彻底退出市场,仅仅只在一些中古电玩店内流转,而Dreamcast主机的销售情况也一直没有太大的起色,甚至连圣诞节期间也是如此,在持续萎缩的情况下,世嘉公司目前的市场份额已经跌至10%以下,属于几大厂商之中最差的一位了。
索尼电脑娱乐新上市的PS2游戏机表现抢眼,仅仅几天就已经实现90万台的销售,非常接近于当初DeamBox128在日本上市时的情形,当然我们目前的优势还是很明显的,当时也不可对PS2掉以轻心。PS2游戏机虽然刚起步,但是凭借着前代PS游戏机累积下来超过7000万台的数量,他们占有的市场份额大约在32%左右。
而我们的DeamBox128游戏主机,经过半年的销售,已经累计实现3120万台的全球销量,目前占到家用游戏市场份额的14%左右……”
听完徐业明的介绍,张乐行交代道:“嗯,仅仅半年时间就超过了老牌厂商世嘉,这个成绩还是十分优秀的,很值得骄傲。我相信能取得这样的成绩,主要的原因还是在于我们能够提前布局,在自身积累足够强大的游戏开发力量之余,还拉拢到很多游戏开发商加盟,所以能始终保持对玩家形成较强的吸引力,再加上DeamBox128游戏主机本身的性能相当强大,这才能有目前的良好成绩。
不过现在还没有最终定局,DeamBox128游戏主机尚未形成决定性的优势,便携掌机市场也根本
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