屏幕的分辨率为240×160,支持的最大色彩数为32768。采用专用卡带作为游戏存储媒介,最大支持256Mbit,安装两节三号AA电池的情况下可以使用大约5个小时。
相比之前GameBoy和GameBoyColor,GameBoyAdvance的性能大幅度上升,更超过了一些竞争对手所推出的便携掌机。为了能开发商们有个直观的印象,宫本茂展示了一些GameBoyAdvance游戏的开发画面,其中《超级马里奥A》、《马里奥赛车A》的画面表现力吸引了不少人关注的目光。很多人的心里已经开始盘算起来,就凭GameBoyAdvance的性能来看,目前是没有什么竞争对手的,发售的成绩应该应该还会不错,那样的话这就将是一个不亚于GameBoy的新金矿,毕竟便携掌机这玩意的游戏开发费用通常要比家用游戏机少很多,利润空间相对也就比较大,想到这众人对GameBoyAdvance的未来都有了不小的期待。
宫本茂满意的看着台下众人充满期待的表情,拿着一台GameBoyAdvance模型,接着之前的话题继续说道:“……便携掌机GameBoyAdvance和任天堂未来的主力家用机‘海豚’允许联机互动,以现在GameBoyColor比较流行的‘口袋妖怪’为例,玩家在‘海豚’主机上玩过之后,还可以将正在培养的口袋妖怪传输到GameBoyAdvance上,然后就能随时随地对口袋妖怪进行培养和锻炼,甚至于他人进行交换,最后又能重新传回‘海豚’主机,而且还可以设计某个只能通过这种交换来获取的口袋妖怪。这就意味着玩家想充分体验游戏乐趣的话,就必须同时拥有‘海豚’主机和GameBoyAdvance……”
宫本茂所说的联动立刻引起了众人的注意,如果这个战略成功的话,那一款游戏就可以同时在‘海豚’主机和GameBoyAdvance推出,玩家还不得不买账,要不然就没法和他的朋友进行游戏数据交换,甚至可能被人孤立,更重要的是无法充分体验到游戏的全部乐趣。可想而知,绝对会有不少玩家会因为这个噱头而成为‘海豚’主机和GameBoyAdvance的双料玩家这样一来‘海豚’主机和GameBoyAdvance的普及度应该会比较高的,毕竟暂时市面上还没有相当的竞争对手,虽然索尼电脑娱乐搞了个PocketStation的所谓记忆卡兼掌机,但是那直追俄罗斯方块机的32×32点阵液晶屏,以及近乎
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