对于这一点久多良木健既有些羡慕却也很无奈,自己的对手毕竟已经提前谋划了很多年,能够有步骤的推出众多游戏大作来来拉动销售也是很正常的,其实索尼电脑娱乐也有这种想法,只是无奈动手晚了点。一开始没想到DreamBox128游戏主机会出场,等意识到情况不妙想反击的时候,自己这边却使不上力,勉强将PS2游戏机提前发售,又遇到游戏开发的困难,为了增强自身的开发实力,投资成立了一些第一方开发公司,又去收购了一些公司来充当第二方开发公司,可是人算是有了,但是游戏这东西两、三个月能够轻易搞定的,要想拿出有分量的产品出来,没有个10~18个月根本不可能。所以现在久多良木健只能眼看着对手耀武扬威,然后期待着帮PS2开发游戏的公司能够动作再快一点,期待着PS-One之类的小动作能给对手制造一点麻烦,不过现在看来情况并没有如他所愿那样发展。
至于趴在一旁苟延残喘的世嘉公司,久多良木健本来已经没怎么放在心上了,尤其是当听说世嘉公司的赤字已经高达300亿日元的时候,他更是在心中已经提前把世嘉从竞争对手的名单中划去,没想到大川功出来了,而且居然还捐赠了500亿日元的个人私产。已经只剩下最后一口气的世嘉一下又活了过来,现在还搞起了游戏研发机构的分社化,又调低了Dreamcast主机的销售价格,而且还准备推出低价的游戏先尝后买的销售新模式,看这架势还想世嘉公司或者说大川功还想再搏一把。
为了能让这个顽强的对手彻底倒下,久多良木健想出了一招,既能破坏到世嘉公司的根本,又能借机扩大PS2游戏机的影响力。为此他拜托和索尼电脑娱乐关系最为密切的南梦宫出面,将两家合作研制的具有PS2互换性的新业务用基板“SYSTEM246”公开发表出来,用来好好的刺激一把世嘉公司。“SYSTEM246”业务基板的开发工作只比PS2晚三个月,是一款完全采用PS2相关技术,只是加大了内存的容量和改进声效输出的效果,最初的开发代号叫做“PS2A(PlayStation2Arcade)”,主要是为了方便南梦宫降低街机游戏的开发费用和游戏移植的难度,而现在的“SYSTEM246”则被赋予了更大的作用。
南梦宫的发言人原口洋一热情地向在场的媒体介绍道:“……各位,‘SYSTEM246’作为我们新一代业务基板首发游戏将是《山脊赛车》的第五作,大家请看我身后……”
随着原
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