上,士官长回头看了看小岛,然后跳上了鹈鹕舰,准备转向下一个战场。
看着电视屏幕上鹈鹕舰收起登陆甲板、带着巨大的轰鸣声冉冉升起的画面,雷格·斯莫尔伍德不知道怎么的忽然想起一些往事来,他记得第一次听说有关《光环》的消息好像还是在去年年中的时候,那时候据说Bungie打算在电脑上推出的,当然至于是麦金托什的专用平台还是PC机这个开放式平台就没准了。后来传出Bungie被某个财大气粗的集团给收购了,再后来有关《光环》的消息就慢慢的变少了,直到今年的五月份的E3大展上《光环》才再次露面,这回出现在众人面前的是一段游戏的预告片,而且也确定了将会在DreamBox128平台上首先登陆。
雷格·斯莫尔伍德很不巧错过了到E3现场的观摩机会,他是听一个朋友说起这事的时候才知道的,然后通过某些渠道看到了二手的《光环》预告片,虽然清晰度据说没有E3现场的那个版本高,但是依旧给他带来了很大的震撼。听那个去过E3大展的朋友说,当时现场的画面更加令人震撼,甚至有不少人怀疑凭借DreamBox128的机能不可能实现这样效果的CG,这种事情说起来倒也不算奇怪,当年PS游戏机刚出来的时候,索尼电脑娱乐曾经推介过一段恐龙的Demo,那画面效果直到现在也没有在PS游戏机上出现过,即使在PS游戏机最辉煌的时代,PS游戏实际画面相比开发画面缩水的情况比比皆是,不同的地方只是缩水的程度而已。
在拿到《光环》正式版之前,雷格·斯莫尔伍德也曾经猜测过,到底正式版相比开发画面有多少缩水的地方,这也是他早早的预定了一套的原因之一,当然更主要的还是游戏别具风格的FPS模式。在游戏正式发售前的谣言很多,有说游戏开发遇到困难要推迟上市的,有人说为了赶上上市的日期游戏将会取消联机模式,甚至还有人信誓旦旦的说Bungie公司根本就没开发《光环》,出现在E3上的所谓预告片其实是请专业动画公司制作出来的,而《光环》的预订款其实都已经被Bungie公司的销售经理卷跑了。
当然像这些不靠谱的传说基本上没什么人会相信的,可是一旦说的人多了,难免会有人信心动摇的,雷格·斯莫尔伍德虽然也不相信,但是心里也对《光环》正式版有一点点担心,很怕游戏拿到手之后与想象中有很大的差别,而这一切等到《光环》零售版按时摆上货架,等到他如期从UPS的小伙子手中拿到那个装着《光环》的包裹,等到素质不差于E3
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