碰到一些自认为够格的混混上来递烟打招呼,一口一个陈哥,态度非常恭敬。
想了半天没有头绪,陈询索性把这个问题抛在脑后,管它是怎么来的呢,能开宝箱就行。
五千多点声望值,刚好能购买一个白银宝箱。
他搓了搓手指,进入商城,直接点击购买。
宝箱被打开,黑白界面弹出一个信封,滴溜溜的转动,过了几秒钟,屏幕被大段文字填满。
《“糖豆人”steam销量破千万,从大逃杀模式探讨游戏的未来》
这是一篇商业报道?
陈询心中一动,手指往下划,进入正篇阅读。
“昨日,发行商Devolver Digital公布,《糖豆人》在Steam上的销量已经超过了1000万份。游戏在8月4号刚推出时,24小时内收获了150万名玩家,并且首周就在Steam卖出了200万份。游戏目前在国内的售价为58元。
开发游戏的创意总监近日就在社交媒体上分享了《糖豆人》诞生的过程。
2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员灵机一动,给创意部传了一份叫《Fool’s Gauntlet》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。
之后团队认为100人的大规模会削弱乐趣,所以有人提出给游戏加入‘吃鸡’的玩法。当时他们对这个设想是有顾虑的,因为他们认为两年后这个品类会极度饱和,不过在其他工作室创始人都觉得这个idea可行后,他们为项目开了绿灯,这才有了《糖豆人》的诞生。”
“而令人遗憾的是,将‘吃鸡’模式的发扬光大的‘绝地求生’,这款现象级的游戏逐渐失去了竞争力,下滑至上线以来的最低点……”
看到这里,陈询就知道自己猜得没错,这就是一篇非常详尽的商业“论文”。
主要要是探讨“大逃杀模式”游戏的可玩性和对玩家的吸引点,具体列出了《糖豆人》、《绝地求生》以及《动物派对》三款爆火游戏中的关于“大逃杀”的不同玩法。
“……《糖豆人》的走红很突然,但并不是没有道理的。作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有过于复杂的设计。玩家操纵的角色形象则是一个看起来呆萌、手短脚短,看上去随时准备摔倒的椭圆形糖豆人。
竞争元素体现在游戏的闯关模式中,每一局比赛有60个
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