。
两天后,我看到了外星舰队的立方体图,因为它经过了我的前哨站的外圈。这些是最不完整的前哨站,吹嘘最多有一百家工厂,还有许多线圈炮。没有激光,没有导弹,只有几个机库。幸运的是,舰队没有注意到他们的存在。或者至少,在O
igi
还存在的时候,他们还没有觉得自己是一个大到值得担心的威胁。
大规模生产的有趣之处在于供应链的运作方式。从理论上讲,这是一个树状的层次结构,许多工厂生产许多小零件,这些零件被送到链条上的不同工厂,这些工厂生产更复杂的零件,这些零件在下一层再组合,直到一个工厂组装了许多复杂的零件。然后工厂生产黄蜂-2和蝎子-2,因为你需要一个庞大的供应链,你一次能生产的数量是有限的。
但现实与理论不同。在现实中,那些位于链条底部的工厂生产零件的速度非常快,而且很容易超过上面一层工厂的需求。事实上,这在每一层中都是常见的,下层的生产速度比上层快。因此,为一家工厂提供供应的供应链最终很容易为更多的工厂提供供应。
Saku
a刚开始生产“黄蜂”和“蝎子”时,她有两个工厂,分别生产两种攻击无人机。他们每天生产四架无人机。为了到达这两家工厂,她建立了一个庞大的供应链。然而,一旦供应链建立起来,为了使她的无人机产量翻倍,她只需要再建两个无人机工厂。事实上,到格里入侵时,她已经生产了83,208架突击无人机,都是第一代设计。我增加了四架蝎子-2来完成我的先进舰队。
另一个恼人的现实是,虽然在这一点上生产皮质单位是相当常规的,但建造皮质备份设施的速度相当慢,而且肯定比生产突击无人机要慢。它们非常大,非常复杂。但是庞大和复杂并不意味着我没有花时间去构建尽可能多的游戏。
因此,83212架攻击型无人机的损失主要意味着,现在我有了83212名无人机飞行员,他们已经确切地学会了如何与入侵者作战。在过去的两天里,皮质备份设施一直在加班加点地工作,把每一个飞行员都恢复到新的黄蜂-2和蝎子-2,它们停靠在我所在的小行星带区域的机库里。他们将成为先锋队,与我的九艘战舰及其小队一起飞向战场,并走在我的其他没有参加最初战斗的飞行员的前面。
在小行星带的某个地方,敌人的舰队越过了一条假想的线。是时候了。他们有机会和我较量。现在轮到我了。
每个前哨站,
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