内的在黑暗中也能看清物体的能力。
游戏里那些漆黑的矿洞为什么能看到?因为那是游戏啊,有补光效果能够让玩家看清,不然真的按实际情况演出,那玩家还怎么玩?
只是艾德兰不知道,侏儒工程学的夜视镜这个时候到底有没有造出来?不过就算造出来,他现在也享受不到了,虽说游历有可能会伴随冒险,但他也没想到自己会深入到如此极端的环境中来处理棘手的问题。
身处相对安全的“光明”环境中,要非常大的勇气才可以迈向充满“黑暗”的环境,艾德兰动摇了,但当埃尔克用不屑的眼神询问到底还要不要进去之后,他回过神来,是啊,自己可是想过要熬过亡灵天灾,熬过艾泽拉斯之后那一串串灭世危机的啊。
怎么可能就在这小小的自然黑暗面前所畏缩呢?!
艾德兰深吸一口气后点了点头,三人稍微往回退了点,短暂的低声交流后,由艾德兰手持一个油芯尚且很多的小火炬走在中间,马库斯走在最前,埃尔克则进入潜行状态随时出手的阵型,三个人正一点一点的朝着那延绵不绝的黑暗深入。
艾德兰悄悄的给火炬和自己身上的装备武器都施加了心灵之火,温柔的圣光能量萦绕在他身上,使他在黑暗的环境中成为了一个 “金闪闪”的“照明设施”。原本那小火炬只能照亮周围不到3米的范围,但在艾德兰成为“照明设施”后,这个可见范围扩大到了5米。
马库斯也好,在阴影中潜行的埃尔克也好,甚至包括艾德兰自己也好,都没有想到,淡淡的圣光能量在这样的环境下还有这种作用。
在这样恶劣的环境下,可见度越高就等于预判危险的状况可以越高,但同时,光亮也意味着成为黑暗中那些“猎手”的最佳目标。
要保护的对象时刻处在最危险的第一轮打击目标的位置上,这让马库斯的神经又更紧绷了起来,他将那块不大的盾牌微微向前抵出十公分,右手的长剑也更往右前侧偏移数公分,为的就是能增加一些自己在最前方受到攻击的可能,以降低艾德兰有可能受到打击的几率。
洞穴蜘蛛讨厌光,并本能的有一些畏缩。
艾德兰就不止一次的看到了在光照最外围那段模糊的地带里,好几次有那种半个人大小的黑黝黝的细长多足生物来回爬行着,还时不时的发出恐吓一般的叫声。
但通常,这样的叫声很快会消失,艾德兰队伍里那个最强的人简直就是一台冷酷的杀戮机器,他的身影在进入光照范围内就进入潜行,不久之后就
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