入混乱!失去控制的亡灵只能是本能的朝着生者进攻,没有一点章法的样子,这就好比一个游戏白痴,必须要按照说明书或是详细的攻略一点一点的操作才能将游戏进行下去一样,以憎恶为例,原本它们手里的飞钩是冲锋部队最大的威胁,可在失去了基层指挥官后,它们甚至都不会移动,只会对靠近它们的单位胡乱的用蛮力挥砍,还会堵住自家部队前进的步伐进而造成更大的混乱!这极大的降低了冲锋过程中因侧翼受到攻击而造成的不必要的损失。
这就是那些暗夜精灵老兵们在仅有的情报和第一次正面对抗亡灵的战斗中迅速总结出来的敌人的弱点。亡灵的确是不畏死亡、没有恐惧、令行禁止,但它们是通过金字塔似的精神网络来进行高位对低位的控制的,这跟生者的指挥系统其实并没有太大区别。
哪怕强如阿尔萨斯也无法将自己的意识分散到上百万的每个亡灵的控制中去,他无法做到细致入微的控制,所以诸如死亡骑士和死灵法师甚至是一些高级的憎恶、地穴恶魔、食尸鬼、石像鬼等拥有一定智慧的精英单位都被赋予了一定的指挥权。
亡灵大军的数量越多,需要的基层军官就越多,这一点跟生者没有什么区别,所以那些暗夜精灵敏锐的发现了这点后,她们不去跟重骑兵争抢那壮烈的、令人热血沸腾的冲锋,那并不是她们的长项,她们更适合像现在这样,找准猎物的弱点,发动致命一击!
人数稀少又第一次参加这种集团式冲锋的女猎手们以自己的方式贡献着力量,而那些跟她们同骑的守望者们,则运用她们娴熟的闪烁暗杀术、影子暗杀术,轻松的在坐骑和敌人的身后之间来回穿梭,收获颇丰!
这些守望者们就犹如混乱中最尖锐的刀刃,但凡她们出现的位置上,断肢横飞的场面就不可避免的出现!一阵幽影般的暗光闪过,艾德兰明显的看到了一个守望者模样的黑影将挡在他10码远的只要一个呼吸就能被自己的圣能灼烧成灰的憎恶切成了两半……
真是帮大忙了,虽然不知道是谁,但艾德兰还是在心里感谢了一句。
本来圣骑士的冲锋应该绕开憎恶这种皮糙肉厚的单位去尽可能的杀伤敌人脆弱的单位的,艾德兰的确也是这样带头的,可随着时间的推移,冲锋的深度已经越来越靠近他们此行的目标,艾德兰带领着部队几乎是绕了一个大圈,就像一个漩涡一样在亡灵的军阵里画出一个“9”字,也没能找到那在最中心这支亡灵大军的指挥官所在地方的缺口。
没错,这个战术之前安排的一环一环的防守
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