他调遣部属或建设城市,或出外扫荡,作为统计功劳之用。像是剿灭类似绿毛僵尸那样200多族群的任务也就100点功勋;侦查某个族群详细情报更是只有20点的功勋;还不如直接刺杀某个部族BOSS,那还有50点功勋呢。
说实话,功勋点这东西就像滚雪球。你如果先期把功勋点换成军衔,就能在每次任务时领取匹配的墓园部队,任务完成时只要部队损伤不大,所有应得的功勋点都是你的了。可如果你不舍得换成军衔,即使200个僵尸的小部落也够你杀半天的了。
并且和奥罗一起分享功勋的还有冰妖、恶魔巫师、骷髅王等家伙,想要凑够1000功勋点真的需要加倍努力了。不过身为亡灵,最不缺的就是耐心和时间,亡灵界可有着无数的亡灵等着他们去杀戮。
前世在游戏里苦熬岁月混得的经验,李洵才不舍得早早的告诉这些好吃懒做的家伙。就让他们摸爬滚打几年,自己再写个《如何快速的获取功勋点》之类的秘宝扔到图书馆里。呵呵,到时他们人手一本,当成红宝书一般奉为经典,自己才叫风光呢!
这也是自己墓园族将来发展的雏形。以功勋点作为隐形的指挥棒,以发派任务的模式调动英雄,他们完全可以用自己的功勋点换取墓园生物,以后这些墓园生物就是他们直属的私人部队了,不再计入墓园城市正规军。
认真想来,这不就是一个小型的英雄无敌系统吗?只不过主持的不再是系统大神,而是李洵这个墓园之主。
现在混乱的领军体系也要慢慢调整过来。以前是太缺英雄了,自己也不可能时刻蹲守在墓园城市里,这才把所有的大权都砸落在某个英雄身上。自己不在时,军队都受他指挥,魂晶任他取用,这样的好日子已经一去不复返了,所有的一切都将走上轨道。
李洵这几天就一直反复考虑着墓园兵种的价格。以什么样的价格把墓园兵种卖到英雄手中,既可以充实英雄的个人实力,也可以多一条回收功勋点的途径。循环!建立良好的循环很重要!英雄通过做任务获得功勋点,除了用来换取军衔的提升,还可以换取合适的兵种组建组建的私人军团。这种良好的功勋点流通环境,将是最适合新英雄发展的模式。
当然,也更像是前世的网络游戏了。
对了,等将来的宝物商店也建成后,更是一个消耗功勋点的大户。
和恶魔巫师碰头后,两人就躲在法师塔里,嘀嘀咕咕的开始制定墓园生物兵种价格,以拉开英雄与英雄之间的竞争心理。
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