队分成了两部分,幽灵和寒冰女妖集群盘旋在炮灰部队的上空,随时迎战敌人的空中部队,而幽魂杀手和60名吸血鬼蝙蝠隐蔽在法系部队附近,前后呼应,既可以上前支援空中集群,也可以就近保护敌人有可能的突袭部队。
幽女、奥罗、冰妖、恶魔卫士则环伺在骷髅王身遭,根据战场变化再投注在不同的位置。
等布置妥当后,骷髅王大手一挥,整个墓园军团开始向着远处隐约可见的敌人推进,速度不快不慢,整个阵型并没有随着阵线的推移而扭曲变形。这也是墓园军团的一个便利之处,所有的战斗单位都是心神相通的,只要指挥官能够承受这种心神的损耗,他甚至可以直接指挥到每个战场上的单位,上至骨龙,下至骷髅,如臂使指,无往不利。
但是这种情况是不存在的,毕竟灵魂只是一个意识混杂能量的结合体,远远比不上前世的电脑,可以近乎零损耗的安排好一切,计算出最合适的作战方案。灵魂的强度决定了它同一时刻能够运转的心念是有限的,只能模糊的把握到最关键的几个地方,所以指挥官没有天生的,只有后天的不断培养和锻炼。
骷髅王或许不是天才指挥官,可是沉稳的性格却造成了他在指挥时不会有大的漏洞,这种性格注定不会创造奇迹,可也不会输掉本来能赢的战斗。在新的英雄成长起来之前,这种能够稳住大局的“老将”是李洵最需要的。而且李洵注定不会在亡灵界呆很长时间,亡灵界的大部分工作都要由骷髅王完成,所以他才早早的就开始锻炼骷髅王的统兵能力,让其能独领一方。
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