底能否承受这种资源的消耗和兵力的分散就不得而知了。
对于几个墓园代城主提出的一个个疑问,有些由伊萨代为解答,有些则由李洵这个墓园之主亲自解释。整个灵魂体系内属于墓园英雄层级的灵魂节点个个活跃异常,就是那些层级不够的次级英雄灵魂节点也在有规律的律动,显然也在倾听着这场将要影响大墓园今后发展方向的大讨论。
首先上场的伊萨作为所有墓园英雄高阶佣兵的启蒙导师,很是给他们恶补了一场异位面攻伐的基础功课。对于这种小规模的精锐入侵,而不是大面积的兵力输送,这就基本打消了几大墓园代城主会进一步消减其手下兵力数额的后顾之忧。因此对于开辟异位面战场的抵制心态就有所缓解。
而宝物商店里面出现的各种稀奇古怪的珍惜材料,更是搜遍克莱恩大陆和深渊世界也很少听闻,这也就预示着扩大墓园统治范围的必要性与急迫性。
现在唯一疑难的就是入侵精锐的选择。
可以想见的未來,侵入异位面的墓园精锐们,可能会面临海量的本地土著袭击,和异位面规则之力的排斥与压制。因此在这种内忧外患交加的可怕情况下,想要成功建起一所墓园城市并不像想象的那么简单容易。
哪怕拥有了可以快速展开骨海的城市之心,可墓园建立之初的虚弱依然是无法遮挡的。一旦被异位面的本土势力捕捉到,恐怕墓园英雄想跑都跑不了。
而且城市之心只有一个,一旦一次尝试不成,这些入侵的墓园英雄就成了断线的风筝,再也不存在回归的可能。哪怕在招魂殿留有灵魂印记,可隔着一个规则严谨周密的位面壁垒,想要顺利灵魂回归的可能性几乎为零。
当然,等到几十年后大墓园再次发展起來,攒够实力再进行一次位面入侵,这些脱线的墓园英雄才有一丝回返的机会。不过前提是他们能够安然生存到那个时候。
所以对于这种九死一生的孤注一掷,李洵并不打算进行指派,而是希望采取自愿报名,量力而行的征集举措。
当然,为了刺激墓园英雄和高阶亡灵佣兵的主动性,李洵也不惜开出了重额奖赏。出战的墓园英雄可以获得位面之主的封号奖励,并酌情分封位面;而出战的亡灵佣兵,则可以成为某个墓园城市的城主。
所有的奖励将在该位面纳入大墓园体系那一刻发放。
位面之主。墓园城主。
这两个封号已经是大墓园除了必要的物资资源奖励外,所能够拿出的最大奖赏了。如果不是为了
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