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聊一下

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  说实话我很欣赏尾号049这位老哥,终于有人提意见了,有什么看不爽就说出来嘛,就是为了消遣,看到有问题的地方说出来你爽了,而我知道哪些地方有问题,需要改进,这是双赢的做法,不用憋着。

不过别乱骂人,否则直接禁言。

接下来我来为什么我会引进对战和战斗的区别。

首先我这是在完善游戏和动画的设定,为什么只有六只小精灵?为什么只能用四个技能?

只能这样解释呀,这个是比赛,有规则,这样打才有观赏性。

如果主角是跑去打比赛的,要挑战道馆最后去联盟大赛的,那我就不会引进这个概念,因为我知道会有很多人接受不了,写这个的时候我就有预感了。

但我为什么还会做这种傻事呢?

这个就涉及到比赛之外的事情了。

主角很少打比赛,他接触更多的是野外的小精灵和猎人、反派之类的角色,这个时候赛场的规则就没有了。

而且主角是没有队友的,当遇到那些人的时候难道还要对方单挑吗?这显然是不现实的,他们可不会被规则约束。

也就是说对战这套在主角身上根本就不适用。

所以肯定会有主角将全部小精灵放出来的多打的时候,几只小精灵一起上场让他怎么指挥?

就是这样我才会引进战斗这个概念,让小精灵自由发挥。

事实上整个设定就是我既想要保留原著的部分,又要搞出新东西。

我承认我贪了,苦果我也吃下了,但我并不会改这个设定。

还有就是很多人对这两个概念的认知是错误的,我并不是用战斗来取代对战,事实上两者没有任何冲突,只是两者适用于不同地方。

对战在赛场上,而战斗也野外。

而且也不是说懂战斗的小精灵就不懂对战,会有主角对战的情况出现,后面你们就知道了。

这样的操作对训练家并没有太大的关系,该打还是打,并不会让训练家这个职业消失,只是含义不同而已。

而且不会当培育家的训练家不是一个好训练家。

对战本来就是游戏。

至于主旋律是什么很多人都会有自己的理解。

有人觉得是热血沸腾的对战。

有人觉得是人于小精灵之间的羁绊

还有人是对这个世界的憧憬。

各有看法吧。

我的确花过多篇幅去


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