(ersion)1.0至今,市场上的版本是1994年11月发布的R13。
马由要设计新的制图软件,对标的就是欧特克公司及其产品AutoCAD。并仔细分析他所有版本的优缺点。再最终确定蓝星公司出品的软件功能。不过,他始终贯彻一个思路,就是在技术上稳压竞争对手一筹,对方升级他也升级。
除了AutoCAD外,还有比较专注3D建模的工具软件如Rhino,Keyshot,cinema4D(C4D),3Dmax,pro-E, solidworks。不过马由准备统筹这些软件的优点,在自创的制图软件平台上,再分化出各种专业软件。包括3D建模软件等运用。成为一套系列产品。
制图软件有了思路后,他还想到应该同时推出另外一款类设计软件,即图形处理软件。这样两款软件基本覆盖当前有关设计领域的所有需求。
图形处理软件主要运用在平面设计(二维)领域,有Photoshop(PS)、coreldraw(CDR),illustrator(AI), InDesign(ID)等。其中Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的经济收入来源。
然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。
1987年秋,Thomes Knoll,一名米国密歇根大学正在攻读博士学位的研究生,他一直在努力尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是神奇的Photoshop的开端,自己的姓名也将永远载入史册。
他的这个简单的娱乐性编程,却引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——米国一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas想向世人证明,真正的计算机软件酷效,配以传奇色彩的英雄人物,将创造出传统手法所不能达到的惊世巨片。
当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Tho
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