小组曾一度被维迪旺削减到只剩下10人。
原因是当时的游戏市场,无人看好这种MMORPG游戏的前景。
《魔兽世界》成功后,维迪旺又从一个极端走向另外一个极端,把绝大部分的精力全部押注在《魔兽世界》上。
暴雪其他正在开发的项目,又经历了跟《魔兽世界》上市前同样的遭遇。
项目开发人数被大幅度削减。
然而这还不是维迪旺最大的失误。
08年的时候,暴雪内部一个代号“冰蛙”的员工向公司提议,给他一些人手和资金,将《魔兽争霸3》里最著名的一张玩家自制地图DotA开发成一款独立的游戏。
可惜这个时间点,正好赶上《魔兽世界》最著名的版本《巫妖王之怒》上线,发售首日全球销量就突破280万份。
满心欢喜的维迪旺要求暴雪将全部的精力都放在《魔兽世界》的运营和后续开发。
彼时的维迪旺已经在跟动视谈判,计划出售暴雪公司,对于他们来说能够最快拉动暴雪股价上涨的《魔兽世界》才是最值得投入资源的。
冰蛙的提议,直接遭到了公司高层的拒绝。
最终冰蛙离职,加入另外一家包容性更强的公司,开发出了独立于《魔兽争霸3》引擎外的一款新游戏。
大名鼎鼎的《DOTA2》。
而捡了暴雪这个大便宜的,正是眼下坐在杰米面前的G胖。
确定了G胖已经下决心要跟维迪旺分道扬镳,杰米这才也向他透露出了自己真正的计划。
“我的想法并不只是单纯帮助维尔福开发属于自己的战网平台,我还想把维尔福后面开发的游戏都搬到这个平台上销售,游戏厂商可以在线发布游戏,玩家足不出户就可以付费下载游戏,还能在线更新,防盗版和防作弊。”
为了更好的解释这个平台的作用,杰米将这个平台比喻成只卖游戏的亚马逊。
实际上这个平台模式在后世还有一个更为玩家熟知的名字。
Steam!
国内绝大部分玩家拥抱正版的“第一次”就是被这个平台给夺走的。
而前世搞出了Steam的人,正是眼前的G胖。
杰米这一波操作,属于是把G胖自己想出来的点子,提前又卖给了他。
唯一不同的是,G胖一开始开发Steam的初衷,只是想弄一个自己的战网平台,结果一不小心就做成了PC端最大的数字游
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