上写着岛国动作片,实际里面的内容是葫芦娃一样。
然后这三个臭皮匠凑在一起,还想出了一个鬼才主意。
游戏不是没人玩吗?他们就想到去找那种专门的瑟瑟网站合作,想要在上面投放广告,游戏卖钱了给对方提成。
结果瑟瑟网站的负责人看了他们的游戏后就只说了一个字。
滚!
首战失利,团队士气低迷。
狗头军师卡帕卡又开始给两个同伴打鸡血,面包会有的,牛奶也会有的,总有一天他们一定可以实现披萨自由。
结果并没什么卵用。
反而是约翰·维奇在无聊打发时间是发现了一款Java小游戏,制作粗糙,操作还特别的麻烦,可是架不住玩法有趣。
结果约翰·维奇一玩就上瘾,把打电话定披萨这事都给忘了。
最后饿着肚子的约翰·维奇把这款游戏推荐给了另外两位同伴,他们都被这种有趣的三消玩法给迷住了。
没有谁提出倡议,三人不约而同的就想到了一块儿。
这个游戏制作得这么烂,完全是浪费了三消这样一个有趣的玩法创意。
那就抄它!
没办法,如果是像EA这种游戏大厂抄袭这种小游戏的创意,人家那都不叫抄,叫发扬光大!
而像约翰·维奇他们三个这样的无名小卒,说抄都是看得起他们。
说干就干,他们花了个整整三个月时间,制作出一个全新的三消游戏《宝石迷阵》。
对于这个有着精良画质、声音特效和消除特效,玩法和之前那个JAVA小游戏不能说完全相同,只能说是一模一样的换皮游戏,约翰·维奇三人充满了信心。
在把这个游戏拿给周围朋友和家人试玩后,得到的反馈都很不错。
这让三人觉得,这次他们终于要成功了。
于是信心十足的找到了游戏发行商,想要以5万美元价格出售这个游戏。
这钱足够他们吃上一两年的披萨了。
然而现实却是,没有任何一家公司鸟他们。
不甘心的他们又把这个游戏制作成PC版,四处兜售,结果还是连连碰壁。
这时又是卡帕卡站了出来,他声称已经发现了游戏卖不出去的原因。
这一切都怪他们那个奇葩的工作室名字。
正经的游戏发行商,一看他们这名字,肯定就认为他们制作的是一款不正经的游戏。
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