杰米马上又问:
“比起李垵那个剧本怎么样?你认为环球高层会更青睐哪个?”
这个问题还真把奥维茨给问住了。
一个是突破常规的大胆尝试,一个是文艺片导演拍漫改商业片,哪个风险更大还真不好说。
最重要的是杰米故事还没有讲完,现在就下结论还太早。
“绿巨人出场的这段打戏,你打算设计多长时间?”
杰米耸耸肩答道:
“至少十分钟以上吧。”
奥维茨直接愣在当场。
一出来就打十分钟,这是要把整个研究所都拆掉吗?
杰米得意地冲奥维茨打了个响指。
“回答正确,绿巨人的战斗力和破坏力都是头一档,所以影片一出场就应该给观众留下一个直观且深刻的印象。”
“动作设计这个不是我的长项,我就只有一个要求,对绿巨人的动作设计完全不需要有任何是非观和道德感的约束,打得越过瘾越好。”
奥维茨再度震惊了。
按照杰米的描述,绿巨人跟电影里的反派有什么区别?
杰米一脸兴奋地回答道:
“没错,你就把绿巨人当成一个反派来拍就好了,这是一种反英雄的设计,不用顾及太残忍或者不够正义,首先这本来就是绿巨人在漫画中的人设,敌我不分,只管破坏眼前一切。”
“回归电影,这样无所顾忌设计出来的打斗动作场景,可以给观众带来一种正常电影无法给到的感官刺激。”
这一招在前世的好莱坞可谓是屡试不爽,杰米照抄魔改的对象《毒液》就是凭借反英雄的招牌成功出圈。
那部电影最精彩的部分,就是看着毒液各种吃人,这样的情节在以往的超级英雄电影里完全是不敢想象的。
当然这有一个前提,无论是毒液也好,还是眼下的绿巨人也好,他们虐杀的必须是坏人。
毒液本身就是个反派,所以底限可以更低一点,但放在绿巨人身上不能这样。
所以杰米才把绿巨人的第一次出场放在进行非法人体实验的研究所。
这里的人不管知情还是不知情,至少没有一个人是无辜的,绿巨人在这里肆虐破坏、痛快杀人,从情感上并不会引起观众的抵触。
奥维茨嘴巴张得大大的。
他决定收回刚刚的评价。
杰米这样的设计不是大胆,而是直接疯了!
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