级,这样才不会影响玩家冲军功的积极性。同样的,跟临时元帅一样,临时大将临时副将临时统领临时校尉都将额外拥有同等级npc一半的血量,跟npc元帅相同的防御。攻击不变。”
“哦,这样啊,我来算算,”玲丫掰起指头来分析道,“元帅的防御很牛,玩家又可以增加血量,虽然死了掉的级更多,但死的机会又少了,而且储备经验在那里保着,这个生意还是可以做的。应该有很多玩家愿意做官的。另外有个问题,如果玩家不听指挥怎么办?有没有惩罚措施?”
“玩家不听指挥是有惩罚的。第一次不听指挥,所有军功降低一半。第二次不听指挥,所有军功再降低一半。第三次不听指挥,军功直接清零。另外,如果玩家在指挥官的指挥下冲到前线,挂掉的时候自己输出的伤害大于对方输出到自身伤害的平均值,玩家将不会受到掉级的处罚。如果自己输出的伤害小于对方输出伤害的平均值,则按输入伤害的数量跟对方输出伤害的平均值取比例,来降低玩家死亡后的惩罚。同时,消灭对方一人,可以为自己消去一次死亡惩罚。”
玲丫点头道:“这还差不多,要不然玩家害怕经验惩罚,就没人敢上去了。但还有一个问题,玩家使用辅助技能的话,应该怎样计算?很多辅助技能是不能直接对对方造成伤害的。”
失落叶笑道:“战场系统对辅助技能的玩家也有优待。玩家每使用十次辅助技能,战场会默认该玩家获得一次杀死敌人的军功,同时也拥有一次抵消降级惩罚的机会。另外,玩家在使用辅助技能之后,本方有人对对方发动后续攻击,则在辅助技能持续时间之内,本方伤害输出总量的三分之一算作使用辅助技能玩家的军功。还有,无论是辅助技能玩家还是其他玩家,每当伤害输出超过战场上对方普通军士平均血量,就可以算是这个玩家杀死了对方一个军士,获得额外军功,并拥有一次抵消死亡惩罚的机会。”
“那临时校尉以至临时元帅,是不是也有伤害输出抵消死亡惩罚的机会?”这次是我发言了。我对这个问题更加关心一些。
“当然可以。不过军衔越高,每杀死一个军士获得抵消死亡惩罚的比例越小。校尉需要杀死两个军士才能获得一次抵消惩罚的机会,统领要三次,副将四次,大将五次,元帅六次。另外,你们留在npc中的正式的元帅和大将也是一样的规则。”
失落叶这样一解释,我们基本上都明白了战场的规则。却听他继续道:“另外,战场上我们这些npc将关闭战场上跟玩家的通讯。也就是
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