都别说战舰在陨石区启动曲速引擎有多危险了,就算是安其罗那样小小的战机,以亚光速在陨石区穿梭也很难不出事。
而且就算进入了曲速状态,想要在那么短的时间内转过一个极大的转弯绕到敌人背后,先不说一路上会撞上多少陨石,只要操作一个不小心就有可能把整艘战舰甩到不知道哪个坐标上去。
但米兰尼就是这么下命令了,而且那艘半坏的驱逐舰也奇迹般的完成了这个命令,虽然一路上确实撞到了不少陨石,但都没有伤到关键部位,整艘战舰依旧可以继续作战。
因为在曲速状态中使用任何武器都是一件很困难的事,所以米兰尼的战舰回到正常空间停在了那个位置后,又是丢下了无数弹药,再次启动曲速引擎扬长而去。
而敌舰的注意力并不在反方向上,直到自己又挨打后才如梦初醒,再次扫描出米兰尼战舰的尾迹,并做出了大胆的决定——启动曲速引擎追上去。
米兰尼本以为自己很快就会被追上,但跑出一段距离后才发现,自己运气甚是好,因为那艘残血的敌舰启动曲速引擎后直接瘫痪在了原地……
于是米兰尼顺理成章的捡了个便宜。
击杀!
成功干掉一艘敌舰后的米兰尼并没有收到撤退的命令,于是她故伎重演,隐藏自己,伺机出手。
敌人很快派来一艘状态不错的驱逐舰前来查看情况。
米兰尼这次的运气可没有那么好了,对敌舰发起偷袭后的她开始与对方在陨石区进行曲速竞赛。
因为曲速航行的特性,又因为能在曲速状态正常使用的武器没有普及,所以战斗是这样进行的:
米兰尼曲速在前面跑,敌舰曲速在后面追;当两舰间的距离进入射程内后,有时是敌舰率先回到正常空间,并对米兰尼发起阻击,有时是米兰尼主动回到正常空间,开上几炮并布下一片雷区后继续逃窜。
双方都在等。
两人都在等,是谁的战舰先坚持不住损坏;或者是谁学的不够好,首先出现了失误;又或者是谁运气不够好,一头怼到陨石上。
毕竟米兰尼的战舰已经半残,却又在陨石区进行曲速航行,而且一会儿进入曲速状态,一会儿退出曲速状态,这对引擎非常不好。
不过正是因为整艘战舰已经半残,米兰尼才不必在意一个引擎的使用寿命。
但对方必须在意。
最后的结果表明,两人运气都不错,战舰质量也都很好,但在技术上
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