好的那种ad,跟他在一起打比赛,成长环境较宽松。
就像秦明要求合练的时候,发现宝蓝跟阿水组在一起,虽然不咋惊艳,但表现的还算ok,可一旦换个人搭档,宝蓝也跟换了个人一样,导致本就控制不住的失误率变得越发寻常。
其实说起来也很简单。
阿水不是压力小子,不会因为你技能失误破坏了他想换血的行动,就bb你,他反倒会鼓励下次再换。
在他眼里,什么事都不是大事,容忍度出奇的高。
按理来说,这种性格不太适合比较较真的ad位置,因为作为双人路,每个ad都希望辅助是自己延伸出去的一条臂膀,那既然是臂膀,怎么可能有那么多的配合不到位?
“今天这个bo3比昨天结束还早,总共加起来也就一个小时。”
missing回道:“那是因为lgd头铁不服啊,它一直跟我们打,怎么可能输得不快。”
这个bo3,lgd的确没有太多避战的操作,甚至喜欢自己加速,早点解脱。
“赢得快,也不高兴吗?”
“可能在想卡牌没发挥出来的事?”
missing给不出答案。
……
在秦明思考队伍走向的时候,众教练看完ig比赛,若有所思。
他跟他的队员都不知道,符文妙用产生的动荡能有如此深远。
当晚比赛结束。
lck率先展开模仿,同样的打线组合配合一个强越打野,在六分钟这个节点,产生的威力最为强大。
“秒表拖延时间,仇恨转移,打野再开一个秒表,这塔就这样越了呀!”
轻松无比,简单容易。
以往那些能依托防御塔挣扎的组合,全都被斩于马下,本来这个版本防御塔伤害就一般,轮流抗的话,抗个6下比较容易做到,再加上秒表,守塔方忽然发现自己没有交换的资本。
有人要问了,大家都点秒表,怎么对守塔方难受?
那是因为兵线能进来,说明有一方拿到的组合一定是暂时位于上风,也就是前期强度高,这时候哪怕下路爆发3v3,也是攻的一方更占便宜。
因为他们开秒表是为了拉扯防御塔,防守方开秒表只是吃不消,很容易会被守尸,毕竟如果打得过,线就不会那么容易进塔。
当这种风向蔓延,各大赛区的队伍都在上手ig开发出的这套幼儿园级别的滚雪球模式,强度高的可
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