从某种意义上来说,亡灵就是生的另一种形式,存在于死亡之中的生命。
如此神奇的造物实际上想要出现是非常困难的,能够诞生于主位面的天然亡灵无不是拥有着强大的灵魂与执念,才能够成为亡灵存活在世间。
但在冥界中,所有的灵魂都受到魂之海洋的影响,大量的魂力和死气在冥界辽阔的土地上不断结合,变化。
在冥界独特的环境的引导下,无时无刻有着亡灵诞生,而这些亡灵都因为他们灵魂的一些差异等等转化成了等阶不同的亡灵。
就像最低阶的骷髅兵从诞生之始便和高阶的巫妖等亡灵拉开了极大的差距一般。
低阶的骷髅兵当然也可以继续变得更强,但是其羸弱的种族天赋却在限制着他们的实力,导致他们的晋升要比其他亡灵困难的多。
死亡主宰戴斯认为这样大大阻碍了冥界的实力发展,便想到了一个办法,既然骷髅兵是最为低级的亡灵,但是同样是骸骨系的骨龙却天生就有着七阶的实力,那么让骷髅兵在不断的进化下变成骨龙也许是一个不错的想法?
然而这个想法很快就夭折了,在戴斯的伟大神力下,想要让骷髅兵进化成骨龙实在是再简单不过了,但是这样的变化只会让骷髅兵的灵魂对骨龙的身体做出排斥,因为他们那弱小的灵魂完全无法驱动骨龙,即便骷髅兵的灵魂也足够强大,也会有着一定的排斥,这种排斥让他们不能够发挥出应有的实力。
很快戴斯就又想到了一个新的办法,原本骸骨系中虽然各阶亡灵都有,但都和骷髅兵和骨龙之间一样差异巨大,并没有形成什么联系,那为什么不为每一种亡灵都设计一条晋升方案呢?
就像血族中亲公伯子男作为实力划分一样,亡灵同样可以如同实力阶级一样来设计晋升方案,只要达到一定的实力,便能够进行本源转变,从而转化成另一个种族,只要这两个种族之间的差异不是过大,灵魂和身体之间便会渐渐适应,相互协调。
随后戴斯便按照这个想法执行了下去,为所有缺少向上攀爬的道路的亡灵做出了晋升方案,但是对于一些实力已经达到半神的亡灵他也束手无策,众神和半神之间的差距不是他所能够解决的。
在那之后骷髅兵和僵尸也有了成为高阶亡灵的潜力,但不知道是不是戴斯懒得麻烦,所有亡灵的进阶体系都是一个模子里印出来的,全是材质的变化。
也因为这个原因,很多高阶亡灵都不想利用这个什么鬼仪式进行本源转化,宁可稍稍艰辛一点,至
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