面还难不倒我,何况还有叶凡和若兰相助,先对最前面的两个弓箭手放了束缚术和睡眠术,等其他三个怪物近了些抬手一个瞬发魔法,大地突刺,先减速再说,若兰对付一个,叶凡一个,我一个,剩下两个小怪暂时不用管,大地突刺的减速效果还是很明显的,不等弓箭手走进,就已经全化作了经验,接着把剩下的两个落单的逐个虐掉。
很轻松就清理掉了四分之一的拦路者,接下来依法炮制,对叶凡使了个眼色,那意思是上去引怪。
叶凡很不情愿的嘟囔着,“想我堂堂一个火力输出手,竟然沦落到引怪的地步,唉。命苦啊。”
“看来你小子是不想转职成为元素弓箭手了,要不咱们撤吧?”
“别啊,大哥,我这就去,像我这么好的同志,绝对接受组织对我的考验,保证完成任务。”叶凡信誓旦旦的道。
“速度点,小叶同志,组织要的是效率,效率,懂吗?”
“明白,团长同志。”说完叶凡敬了个标准的军礼。
“恩,小伙子很有前途嘛。”我继续打趣道。
叶凡的引怪水平不是盖的,大多数时候,团队里的引怪人总是战士职业,而且战士也有专门拉仇恨的技能,这就让好多玩家在固定思维力认定了只有战士才可以拉怪,这种想法是很荒唐的,拉怪要看情况而定,拉怪不光要求玩家是能抗的铁板,走位,也很重要,意识也不可或缺。
拉怪的时候可以说,走位和意识甚至超过了对铁板的要求,有人不明白为什么还要意识,觉得拉怪是很简单的事,上去走到怪跟前,引过来就成了,其实不然。
拉怪是个技术活,怪拉的好,刷怪的效率就会提高很多,而且很少出现灭团的事。优秀的拉怪者,知道什么怪可以拉,什么怪不能拉,明白从哪里走不会引起别的怪物的仇恨,更清楚自己能扛几只怪,怪杀到什么时候就可以去拉第二批了。这就需要意识和走位了,一般的战士是做不到的,可见一个优秀的拉怪者对团队多么重要。
叶凡虽说没有铁打的身板,不过走位和意识那是没的说,做一个替补拉怪者是绰绰有余了。本来以他的敏捷与步伐,一个人也可以采取跑圈放风筝的手法把五个怪全灭了,不过效率永远是游戏的主题。
叶凡的怪拉的恰到好处,基本上做到了怪物能射八箭决不让他射九箭的地步。可见叶凡的观察力与计算能力也不是盖的。
很快,在叶凡艺术一般的拉怪技巧中,这批拦路虎全都化作了经验和金币。装备倒也出
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