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第七章 《逍遥霸业》爆火

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  除了基本属性外,角色面板上还显示着经验条和目前的修炼等级。

我们所有内测玩家的经验条目前都是零,而修炼等级都是同一个级别——凡人。

《逍遥霸业》里的任务奖励是没有经验值的,目前为止,我还没有找到获得经验值的具体方式。

但是我有足够的理由相信,《逍遥霸业》绝对有一套更加自由完整的修炼系统。经验值的获取也肯定会更加的灵活,而且不止局限于打怪和做任务。

当然,说到状态栏,就不能跳过虚拟现实游戏必不可少的一个功能——痛感调节。

《逍遥霸业》作为唯一一个百分百拟真的游戏,自然也有痛感调节。

我亲自尝试过,在将痛感调节到100%后,用石头砸脑袋的感觉,和现实里一模一样!而如果把痛感调节调节到零,那么玩家从山上掉下去也没有一点儿的感觉,当然,死是死透了。

不仅如此,因为霸业里的感觉都太真实,所以这款游戏还有饥饿感和疲惫感的设定,这二者的满值都是100。

当一个玩家的饥饿值慢慢变大时,玩家就会感到越来越饿,当饥饿值超过90的时候,角色就会饿晕,然后饥饿值到100后,角色就会饿死。疲惫值同理。

但是大家不需要担心会在游戏里挨饿受累,因为这两种感觉也是可以调节的。

在我们内测玩家刷任务的时候,我们都会把饥饿感和疲惫感调节到0,然后饿死或者累死之后,复活接着刷任务,十分方便快捷。

其实以此类推,应该还会有别的种类的感受可以调节,比如味觉、嗅觉。但是目前的逍遥派空无一物,吃的喝的全都没有,所以我没办法做实验。

说完属性面板,接下来的才是重中之重,我要来仔细说一说《逍遥霸业》里的自由度。

终于写到这儿了,每次一想到霸业里面的自由度,我就十分兴奋,因为它做得实在是太—牛—逼—了!

以前我们总是能接触到各种游戏宣传,说什么高度自由的任务系统,高度自由的修炼等等之类的,但实际上都是挂羊头卖狗肉。全都还是老一套,固态代码设置,规定好的任务NPC,规定好的任务流程,甚至是规定好的任务奖励,让人枯燥乏味。

有的游戏虽然有些创新,但是顶多也就多几条任务支线,设计好不同的游戏角色成长科技树等等,不过是新瓶装旧酒罢了。

然而霸业不一样,这游戏的自由度高到爆表!

甚至我


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