己的战斗方案:
第一剑为跳砍,然后围着骷髅无序地转圈,或远或近,或左或右,这对于骷髅这种毫无智商的怪物或许有点多余,但是我却要强迫自己适应这种对敌方式。始终玩家才是游戏中食物链的最顶层,今后我的主要对手也只能是同等智慧的玩家。而这种跑动砍杀的方式则是我特地为他们准备的大餐。不过面对玩家是绝对不能跳起来的,那样不但会减低防御力而增加受到的伤害,同时也是诺大的一个靶子,面对高手只有被白砍的份。
当骷髅攻击自己时再使出半生不熟的格挡,基本剑术因此而修炼得飞快。格挡之后再连续来两次跳砍,然后再无规则地一边绕着骷髅转一边出剑,等着对方下次攻击的来到。
练级就是一件如此单调的事,每当我把握住每种怪的最佳方案之后就会持之以恒地如此练级,一点杂念都没有地,完全沉浸在争分夺秒的练级方式中。没有激动的心情,或者可以说是没有任何心情吧,这时候的我完全自己当成一个程序甚至是一个挂机外挂,只是一心一意地练级,争取在每秒钟内获取最多的经验值点数。如此地单调,如此地专一。
等级每提升一级,随着实力的缓慢提升对敌的骷髅也相应地变得更加弱小。在升到12级的时候我终于打出了一把青铜斧:等级要求 13 , 攻击力 0-13 , 重量 10 , 持久性 13 。
另外还有一个大手镯:等级要求 9 , 防御力 0-1, 重量 1 ,持久性 10 。我犹豫了一下把那个普通的铁手镯换了下来,反正已经靠基本剑术提升了好几点准确度,少一点也无所谓,还不如多加一点防御力更加实在,可以减少血瓶的消耗。可惜却没再打到极品,看来出极品的几率还真的很小呢。
当所有装备持久都掉得差不多的时候,我终于如愿以偿地升到了13级,换上了青铜斧。找个没怪的地方,点击唯一的回程卷回到村庄,然后迅速下线。这游戏下线需要等待十五秒且不受到攻击,也是为了保护PK时占优势的一方而设定的,不然打不过人家就直接下线的话那么这个游戏的战斗系统就成了实实在在的鸡肋。
这时候离游戏公测已经过了八个小时,也就是说我这个帐号今天还剩下四个小时的游戏时间。《传奇3D》每天只能玩十二个小时可是游戏公司规定的。不过这八个小时我只喝了两盒牛奶垫了颠肚子,还真有点饿了,于是亲自下厨,连煮带吃用掉半个小时搞定了一大碗牛肉面。当然加了很多蔬菜,不然净吃面会严重影响体内的酸碱平衡
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