点数决定着武器的锋利度,或者说是插入对方身体的深度;而防御力点数就决定着皮肤(汗,骷髅除外,他们已经没有皮肤可言,那叫排骨)的坚韧度,数值越大就越难被刺入;魔法防御力代表的是对魔法攻击的防御能力。
判定玩家死活的标准是生命值,俗称血量。武器刺入身体的深度决定着对方血量的损失数值,但是这并不是和攻击力数值等比增加的。
打个比方来说,你拿一把刀往自己的手掌上扎一下,扎入一厘米的深度可能会流失5ml的鲜血,但是扎入两厘米的话则绝对不止流出10ml鲜血那么简单,可能是15、20,甚至是30ml以上。
而《传奇3D》采用的就是这种原理,随着武器每深入对方身体一分其流出来的血量是成倍地增加的。所以到了后期,攻击力每增加一点并不是在原有基础上增加的百分比那么简单,这个百分比是在时刻变化着的,并且随着攻击力的增加越来越大。
因此战士到达最高境界时可以一剑刺穿甚至是将敌人砍成两半,那才是真正意义上的“秒杀”。
所以极品装备带来的效果也不仅仅是在总数上加几点那么简单,而是可能将玩家的攻击力整整提升上一个档次。
尤其是战士职业对于极品的依赖程度最大。一个浑身极品的战士练级并不会比穿着极品的道士慢,就算是比起穿极品的法师也只不过慢一点点而已。道理很简单,因为同等级的情况下单论属性点数一向都是战士的攻击力点数最高,然后才是法师的魔力点数和道士的道术点数。
就拿我现在这个等级来说,17级时攻击力点数就有1-23,比同级的法师和道士高出至少一倍。
我不清楚游戏为什么要这么设定,只能猜想这大概是为了弥补战士不会远距离攻击的劣势吧。毕竟远距离攻击还是比较占优势的,战士与之一比简直就成了拿大刀的人在和拿手枪的人对磕,比之小米加步枪还要可怜。要不是我的敏捷肯定比那些道士和法师高从而能追得上的话……,再高的攻击力到时候也是白瞎!
连接通道基本上都是单线,即便偶尔有岔路到最后也是殊途同归,早晚能去到下一层的入口。但也正因为如此才会导致行进缓慢,因为要想前进就得把路上的所有骷髅全都清理掉,结果等我见到僵尸时都已经升到了18级,并且装备的持久只剩下了不到一半。
值得幸运的是这里并没有蝙蝠那样的低级怪,不然拿斧头砍蝙蝠其实和拿大炮打蚊子没有什么本质的区别。
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