而小碎步就解决了乱晃的两个难点,既然因为敏捷问题而不能起到迷惑对方的作用,那么就把晃动的幅度缩小再缩小,一直到对方的眼力捕捉不准甚至是产生残影时,他根本就无法捉摸到你的要害部位。并且在保证了攻击准确度的同时,还可以及时地变向躲避攻击,如果再把握好了双方因为距离而产生的时间差,那么躲避起攻击来实在是轻而易举。
至于格挡技能,因为无论格挡成功与否,都会丧失掉一次攻击机会,面对攻击速度跟自己差不多的对手,基本上就等于只挨打不还手,多少给人有点鸡肋的感觉。
为什么要左右晃动而不是前后左右地晃动?道理很简单,游戏画面虽然是3D立体的,但是玩家都是通过平面的显示器来进行游戏的,你的游戏角色在对方眼中也只表现出正面的一个平面影象,因此要想发挥小碎步的威力就应当在这个平面内快速移动,前后移动无法给对方造成多大的视觉差,容易被人锁定。
不过在移动方面我觉得没必要那么死板,非得要左右地移动使用小碎步,在左右移动的同时稍稍往前移动或者是后移一点点,在对方无法察觉的状态下少许地改变双方的距离。虽然这样对操作的难度提高了很多,但是却可以更好地发挥出嚣张の剑那种保持距离的躲避方式,如果他当时就会这么微调双方距离的话,恐怕我根本就没有机会冲到他身旁进行肉搏了。
我将这种可以微调距离的小碎步称为迷踪步,关键还是得看怎么掌握如此深奥的步法,毕竟这只是一个构思,要想把距离保持在一剑之遥本来就已经有很高的难度,还得时刻进行微调的话难度至少还要高上好几倍,不过为了超越嚣张の剑我决定还是要坚持不懈地练下去。
操作角色行进的就是键盘上面前后左右四个方向键,系统默认的是如CS操作一样的W(前)、S(后)、A(左)、D(右)四个键,由左手的食指、中指和无名指控制,要想练好迷踪步,就得在这三根手指上作文章,当务之急就是提高它们按键的速度。
其实以我多年盲打的功力来说按键速度已经相当快了,但那不过是相对于打字而言,而要想在游戏中用好小碎步的话还远远不够,那么就练呗。
不过我是个讲究效率的人,总不至于不开机就拿着键盘硬练吧,那样太过单调会导致情绪低落而间接影响效率,还会大大降低自身的积极性。进入游戏里练吧,恐怕又找不到感觉,这种事是需要对手的,我一个独行侠上哪儿找同等级的高手去?
只好找个软件来帮忙了,这
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