队成员来冲关的话,势必会伤亡惨重。
而现在三个人一组地组队,就是为了能尽快地跑到迷宫里去,毕竟前五层的怪物也都不是吃素的。至于进了迷宫之后能否顺利过关,就看各人的实力和造化了。
关于迷宫的设置,还有那么一个说法。原来在老版本里面是没有这么复杂的,那时候只要知道了正确的走法,按照进屋之后剩余的三个门左左右右前前不后后的一定顺序,就能很轻易地通过这个迷宫。这样的结果是方便则已,却让迷宫几乎失去了存在的价值,游戏制作公司吸取前作教训,把迷宫完全做成随机传送的设置,让任何一个玩家都难以轻易地通过,更加显得其后BOSS的珍贵程度。
而设下此道关卡之后的BOSS确实也减轻了相应的难度,祖玛教主作为三大终极BOSS之一除了有限的几样终极装备不会赠送之外,爆率却一点都不比另两大BOSS差,但是相对来说恐怖程度却比另两位要小得多。白野猪也是同样的道理,虽然比沃玛教主要低级一点,爆的东西除了号角之外几乎都差不多。这一切无疑都是为了抵消迷宫给玩家带来的难度。
可惜同组的道士没有学会《召唤神兽》这种终极技能,否则我们就可以跑得更快一点了。在一个杀怪物的队伍当中其神兽绝对能发挥出比战士更大的效用,因为战士可是玩家,一旦挂掉就玩完了。可是神兽就不一样啦,不但防御力和血量相当于30多级战士,而且死了还能继续召唤,只不过有个一分钟冷却时间的限制而已,比玩家一天冷却时间还带掉经验值的方便得多。
既然是终极技能,如果太轻易得到的话也无法彰显出超级玩家和普通玩家的差距来,因此莫说组队的这个道士只是普通成员,哪怕是刀锋的首脑道士想要获得技能书也不是一件容易的事,包括风过无恨垂涎的《冰咆哮》,以及我当前最为需要的《烈火剑法》,希望完全就寄托在教主合作的基础之上了。
我大概是最后一个到达祖玛寺庙的,后面不见有人追上来,反而赶上了几支正在往前冲的队伍,于是大家合并到了一起,推进速度越来越快,并且因此形成了一个良性循环,速度越快遇到的队伍也就越多。甚至到了最后组成了一个三十多人的超大型队伍,往往前方的很多怪物刚刚看到我们,就已经被众人给秒杀掉了,没多久便进入了六层迷宫。
祖玛迷宫房间较石墓小上将近一倍,但是从怪物密度上来说却是没有多少改变的。更何况,这里还有着一种远程攻击的怪物——祖玛弓箭手。
战士是绝
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