再往前跑上小段距离,就是传说中难以逾越的沙漠了。难道,沙漠的怪物真就那么厉害,全游戏的玩家目前竟然就没有一个人能够穿越这片荒芜之地?也因此,更增了沙漠过去那片地图的神秘感,如果有谁可以将那边的情形用录像摄下来的话,点击率上个十大肯定没有问题。
从昨天日本玩家开始报复的那一刻起,我就对形势完全失去了控制的可能,但是大的方向始终在我的预料之中。唯一令我意外的是,那些挂掉的玩家经过一晚上的冷却,没有因为掉经验值甚至是爆装备而惧怕,比之昨天反而更加地疯狂。哎!冤冤相报何时了,装备爆多少……
十八个城堡通向天城的内圈地带,基本上已经没有了练级的玩家。即便是在外圈,也不时地发生着大大小小的战斗,不,小型战斗越来越少了。
组成的团体越是壮大,身在其中的玩家也就相对地要安全得多,但是,杀人爆出来的经验值,或者是赶路时顺手杀怪而得到的经验值,随着队伍的壮大,反而变得越来越少。这也是很正常的事,如果超大型队伍的练级速度反而更快的话,估计小型队伍或者是单练玩家也该绝迹了。
这是一个很让人矛盾的问题,有了安全感没了经验值,有了经验值便没了安全感,这同样也是目前国战区所有玩家的现状,在经验值和安全感之间左右摇摆。要么在自己城堡的外圈附近练级,速度快点的同时提心吊胆;要么跑到敌对国家的地盘去打猎,肆无忌惮的同时练级速度又要慢点……
我们土匪合共十二人就是在这个大环境下赶往沙漠做任务的,多少有着避避风头的意味。但是,沙漠的怪物就一定比玩家安全吗,那里可是已经脱离了低级怪物区的范围呢!
尚未见识到沙漠怪物的恐怖,我们就见识到了非怪物因素的厉害。先是所有人都发现自己的血量在缓慢地往下降,虽然速度非常缓慢,大概十多秒钟才下降一滴,但是,和外间区别甚大的是,却再也不会回复。
在以前,就算是站着不动,血量未满的情况下,也是可以缓慢回复的,坐下后更是可以稍微加快速度。可如今,不但不会回复,反而会缓慢下降,看来这个沙漠,竟然有着蒸发玩家水分的特性,并且将之换算成相应的血量。
直到道士和法师们发现他们的魔力也在以差不多的速度下降时,所有人才意识到,问题严重了。血量下降没啥关系,反正还有道士在,随便用点魔使个治愈术就能回复上两三百滴血,可是,如今却出现了和血量一样的情形,当药瓶用完时我们怎么办?回程吗
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