进入了施毒术的攻击范围。哪还用得着跟他客气,一把灰毒随在黄毒后面洒了出去。
这时候我才醒悟过来,自己失误了。因为对方骑在马上,跑得比骷髅宝宝要快,因此先行冲去砍了靠靠马匹两下的骷髅,反而被对方甩下了一段距离,朝着没有肉盾的我杀来。
同样是一个下马利用惯性的刺杀剑术,这一招的观赏价值远远大于其实用价值,连这么垃圾的人物,使出来都没有一点拖泥带水。
于是,只听见“噗”的一声脆响,靠靠手中的修罗刺了个结实。
当初我在学会狂风刀法之前对付音断七弦为什么会那么吃力?那是因为他有两个肉盾,即便敏捷远不如我,作为逃跑一方掌握主动权的他,绕过去绕过来的也让我难以击中,结果却是被他给耗输了。
我承认,自己对于道士的战术研究不是很透彻,但是操作技巧在那摆着,面对一个看起来只比自己高上两三级的战士,输掉的可能不是没有,但是绝对会被我控制在5%以下。
虽然没有神兽作为肉盾,甚至连骷髅宝宝都被甩出了十来米远,可这里是比奇森林,多的是树木,待到对方使出有去无回,出招之后就不能收招的刺杀剑术之后,我的身体及时地一侧,闪到了树木后面。
然后就听到“噗”的一声脆响,靠靠手中的修罗结实地刺到了树上。不错不错,游戏能做到入木有声,不得不佩服制作商的细致呀!
当然这对于计算能力的要求相当苛刻,闪早了对方根本就不会傻傻地使出刺杀剑术,晚了凭借自己的敏捷却是来不及躲闪。我对于道士的身形速度把握得可能不是很精确,但是这么简单的直线计算,对我来说完全就是小儿科。
俺以前可是经常拿这小号练习迷踪步的,敏捷比起对方差不了多少,索性和他沿着面前的这刻大树捉起了迷藏,虽然偶尔也会不小心被砍上一斧,但是靠大红的威力就足以回复损失的血值。
而对手显然就没有那么好受了,回防的骷髅宝宝可是一直都在追着他砍,在黄毒的降防效果下感觉还挺痛,在灰毒的降血效果下大红还不如中红,如果就这么耗下去,那家伙三分钟以后肯定会倒地毙命。
一般的游戏玩家,杀人时也就仗着一腔怨气,少有我这样的数字化游戏方式。标定了敌人之后,不管打不打得过,只要实力差别不是太悬殊,都是打过再说。毕竟武器还存在个上下限的问题,还可以碰碰运气……
但是,打不过就跑的道理却是时刻都铭记于心的,毕竟,这个游戏的
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