临时改变招式,但我似乎忘了中间得有个收招的动作,一旦我开始了收招,对方就不再格挡,而是跟我硬拼起来。这时候俺才发现,对方的基本剑术和攻杀剑术技能等级并不比我差上多少,如果就这么对攻下去的话胜负也不过是五五之数。
尽管先前消耗了他不少血量,可别忘了对方吃的是回血速度比大红快了至少一倍的万年雪霜,而且先前互玩格挡时又让他赚到不少时间。鹿死谁手,尚未可知。
再想想俺还有什么绝招可用?三连击是不敢再用了,怕被这小子故技重施再次逃跑;迷踪步也是,这步法终究还是略微倾向于被动防守的方式,如果对方存心闪人的话,迷踪步是拉不住他的。只有进攻,不断地进攻,才能让他的速度提不起来,才能一鼓作气地将他干掉。
否则再让他抓住机会跑路的话,尽管我可以后知后觉地骑着马追上他,但是那会逃跑的工夫可够他用万年雪霜回复不少血量了呢。这让我,失去了战胜对手的绝对把握……
为什么,为什么你要逼我?
这家伙,竟然在初赛里就逼我使出绝招。你当我在绿洲苦练将近一个月的功夫,会是这么简单的吗?我可不想一不小心就在淘汰赛里翻了船,紫川秀终于逼我使出了还没练至大成的绝招——七上八下。
如果说以前那样来回攻击的招式诠释了狂风刀法的基本原理,并且被我命名为直来直往,作为狂风刀法的第一式;那么,新近研究出的第二式狂风刀法——七上八下,就完全弥补了直来直往容易被对方识破进攻路线的缺憾,尽管就我目前的水平使出来,确实比较难看。
直来直往的缺点在于进攻路线单一,很容易被敌人识破;优点在于减少了收招的动作,使得攻击速度大增。正因为速度大增才被命名为狂风刀法,可是,有没有进一步解决其缺点的办法呢?当然有,那就是我自创七上八下的动机。
既不用收招又不容易被识破,其关键就在于——鼠标的移动,或者说是人物的面朝方向。
除了刺字诀之外,基本剑术的八大招式,其中就有四招和另四招都是处在同一个轨迹上面,相反的运动方向,直来直往就必须是在其中的一个轨迹当中往返攻击。
而七上八下呢?就是在攻击的同时,控制鼠标使得人的身体作出相应的改变。比如说吧,当你砍上了对方一下之后,下一招本来该是用挑才能发挥出不能收招的速度优势,但是,人的身体稍微往侧面旋转之后,相应地武器的位置已经不在应该挑的那个位置,而是斜挑的起手式。
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