国战区的攻城战并没有想象中那么火暴,在我潜水期间,虽然也曾大大小小进行过数百场战斗,却没有哪一场称得上是真正的世界大战。暂时还没有任何一个城堡有被攻陷下来,统统都是雷声大、雨点小。
看来现阶段的主要矛盾始终还在于玩家日益增长的经验值需要同落后的练级速度之间的矛盾。没有更好的装备,没有更多的练级场地,只有越来越多抢怪的同区或是他区的人口,一心只想冲到地下城去享受高速练级的玩家们,大部分心思都没有放在攻城上面。
每天千分之一的入场名额,很多大型行会倒是把精力消耗在内斗上了。只不过考虑到国战区的威胁,还算是比较克制,武将争雄机制再一次发挥出其应有的光芒。但那只不过是假象而已,表面上看起来倒是心平气和,其实私底下却是波涛汹涌。
只要不是自己人,那就绝对看不顺眼,谁知道这个家伙,会不会正巧是占了自家名额的那一个?谁没有个亲戚朋友小弟什么的,因为打输了分配不到名额怎么办?只能生闷气,后果很严重,这样下去早晚得出事……
目前,完成转职任务的玩家已经达到了数万人,但那并不是说我的实力比起那些玩家就差了。恰恰相反,我的实力和这些转职玩家已经不在一个水准线上了,因为转职后实力提升靠的主要就是技能等级和装备,而不是角色等级。
即便是最为珍贵的技能书获取,都不一定非得达到多少级才能上导师那儿去交费学习。无论是转职后的新装备或是新技能,只要你能搞得到,爆得出来,那都是没有等级限制的。只要转了职业就成,完完全全将以前等级决定一切的游戏理念颠覆了过来。
就拿武士来说吧,仍然是每5级提升一点攻击力上限,每10级一点攻击力下限,却并没有定级增加防御力和魔法防御力的设置。另外,就是每升上一级提升12滴血量了。
防御力的基础属性变成了骑士的专利,每10级提升一点防御力上限,15级一点下限,20级一点魔御上限,25级一点下限在他们身上仍然适用。基础属性似乎没有战士好,但是作为一个主要担负肉盾的职业,其每级提升15滴的高量血值可是所有职业当中最为厉害的。
而弓箭手呢,却是每5级提升一点攻击速率,也就是1%攻击速度,攻击速度+1的效果等同于攻击速率+10。如果是100级弓箭手的话,那么他们总共得来的基础属性就为攻击速度+2。每级提升血量10点,虽然比另两个职业要少一些,但是胜在可以远程攻击,
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