的三大职业分别为弓箭手、武士和骑士。弓箭手的攻击力不凡,并且还擅长远程攻击,即便被近身后也可以使用以前作为战士时的近身招式,血量还挺丰厚,号称是一切术士类以及道士转职后的远程攻击克星。
骑士就更不得了了,骑在马上的时候就可以攻击,学会中后期技能后马匹不但可以较为缓慢地升级,甚至还可以自主攻击敌人。只要是在没有骑马限制的地面上,在占有绝对的优势之后,实在是追杀其他职业玩家的最佳利器。
弓箭手的优势在于远程攻击,骑士在于坐骑,那么武士呢?武士的优势在于技能,相当恐怖的近战技能,其基础就是富有中国特色的内功。
根据官方公布的少许资料,内功心法总共分为四种:火属性的烈焰心法、水属性的玄冰心法、电属性的天雷心法以及无属性的无名心法。
烈焰心法发出的剑气会给敌人造成持续性的烧伤伤害,但是这种魔武技能,自然没有专一的火系术士厉害;玄冰心法则有少许减慢对方攻击速度的效果,约莫在攻击速率-1到-5之间,比之冰系术士同样也差得远了;电系心法则是金属传导性伤害,只要你的武器和对方相交的时候,就可以给对方造成少许雷电伤害。
至于无名心法,虽然号称是无属性,但是想来讲究平衡的游戏公司虽然不会给它弄个多么变态的属性,也必然比起另三种心法差不到哪儿去,肯定也是有着什么不知名特性的。即便是以后发现这心法不好了,还可以消除技能再行学习其他心法。
内功只是基础,不但不具备任何攻击属性,就连一点辅助功能都没有。能够将内功发挥出来的三种技能分别为——剑气、轻功和御剑飞行。前两者只要搞到技能书就可以学会,御剑飞行却是没有技能书的,必须得等到80级以后才能跑到地城职业大厅十层找那个通天大师进行学习。只是需不需要做些什么高难度的任务,也只有到时候才能知晓吧!
在学会无名内功之后,人物属性开始出现了除血量和魔法值之外的第三个显示条——内力值。血条是红色显示,魔法值是蓝色显示,而内力值则是白色。或者更确切地说,无名内功的显示色是白色,至于另外三种带属性的烈焰心法、玄冰心法以及天雷心法是个啥颜色就不得而知了。
内功只能缓慢地自动回复,而不像血量和魔法值那样可以直接喝水。幸运的是,内功等级可不像我国传说中那样必须打坐才能得到增加,何况游戏的主旋律可是生命在于运动。只要等到内力值回复满之后再将这个技能关掉,接着
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