大得多呢!
在无名心法的推动下,一级轻功的敏捷加成大概为2点,但是其提升难度却极大地受到内功的缓慢回复,以及轻功对于内力值的强大消耗。在学会轻功一个多月后的今天,我也不过刚好升到3级,敏捷加成6点而已。
并且达到第五层的无名心法,内力满值时也只够轻功使用几十秒而已。而要想再次让内力值回满,还得耐心等待至少一个小时。
我所不知道的是,无名心法为了补偿攻击时没有属性加成的损失,具有回复速度较快以及轻功速度少量加成的特性,学会其他属性内功的玩家使用轻功时,比我还要郁闷得多……
因此我对于轻功的使用,那是绝对只能用在刀刃上的。何谓刀刃?也就是起步至加速那一小段时间而已,当速度加大最大之后,我就立刻停止了轻功的运转。
众所周知,一个百米跑的运动员,限制他们跑步成绩的瓶颈就在于起跑时的加速度和加速后的最大速度,这两样成绩都非常重要。但是达到一定层次的运动员,他们之间的较量往往决定于起步时的加速度,一般来说前五十米的成绩基本上就决定了最终的胜负。由此可见,起步的重要性。
最适合我的却是,起步的时间比起全速跑的时间要少得多,如果将轻功在起步时用上三秒,绝对比将之用在速度到达最大时的效果要好得多,特别是这种小范围的打斗当中。
于是,在施展出轻功之后,再加上登天靴带来的6点敏捷,我的加速度达到了等同敏捷49点的程度,几乎快赶上我骑马时的奔跑速度了。
在躲过对方的箭支之后,我如箭在弦地朝着距离最近的一个术士射了过去。同时将左手武器改成命中率模式,高速度下的一个双手刺杀剑术带着把烈火瞬间就将对方那个快要过期的魔法盾轰得粉碎。然后,双手直来直往的狂风刀法连绵不绝地砍在对方那瘦弱的小身板上。
直到佩戴上攻击速度+1的极品降妖除魔戒指之后,我的单手攻击速度才算是实实在在地突破了每秒三刀的极限。
每秒三刀的单手速度,以我如此高的攻击力,面对眼前这个转职后才几级的术士,一个血量不过300多滴的垃圾,还是魔法盾被我破掉后还来不及再次开启的倒霉鬼,就这么被我给秒杀掉了。
我的心里那个爽呀!未曾想,秒杀玩家的感觉竟然是如此地美妙!这种实力悬殊的杀戮,竟然让我产生了嗜血的快感,特别是那1.2%的经验值获取,如果把这里所有的敌人都杀掉的话,加起来至少也是20
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