友之间拉开距离,方便杀过来的友军进行围剿。
弓箭手就要好办多了,对方上马后直接就成了他们的靶子,跑得最快的倒还好,因为背后有队友挡着而逃过一劫。
可咱们远处越跑越近的队友又不是摆设,如果是同时应付六百多名骑士或许最多留下两百之数就不错了。奈何对方的骑士中至少有两百多人早就被俺们干掉了傍身马匹,又陆续地被我们干掉了七八十个玩家,还有两百多人被我们成功地拖住而跑得慢了些,以至于跑得最快但是也没能保持一致步伐的那百来个快马骑士,很不幸地被我们的队友悉数截获,先杀马后杀人。
也就只有那些失去了马匹的骑士,给咱们的符咒师队伍造成了少许伤害,挂掉了四人。接着自然,也被我们给解决掉了。
这场战斗,我方以四人的代价解决掉637个韩国骑士,差不多也就是我们整体的一半数量,平均下来就成了每人获得将近1%的经验值,也就是将近而已。实在是因为土匪战队无论是平均实力还是平均等级,都要远远高于普通玩家,平均下来能够获得1%那才是怪事。
实则虚之,虚则实之。中华数千年沉淀下来的众多战术,可不是区区高丽人就能够应付得了的。
起初以一百多弓箭手探清对方巡逻队的规模,然后以略少于那队人马数量的四百弓弩,勾引出对方差不多数量的巡逻队,在射杀敌人一定数量的马匹后进行混战,撑到援军到来时展开反击,这是多么完美的一场歼灭战啊,本天才的指挥能力实在是……
尽管取得了如此夸张的战果,消灭的敌人并不算太多,可要只挂掉四个成员,这才是最大的难度所在,称之为奇迹也不为过。
可是,但是,这种战果在我们土匪战队的眼中简直就是连狗屁都不如,别忘了咱们的任务应该是尽量拖延对方大部队的行进速度,而不是灭掉他们多少虾兵蟹将。按照目前的结果看来,我们可是说是毫无建树,根本就没能延缓住对方哪怕是半秒时间,更别说达到风过无恨要求的五分钟了……
唯一值得称道的却是,灭掉对方的骑士巡逻队,大概能够引起他们足够的重视,从而派出更多的兵力甚至是大部队改道来报复咱们吧!
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