战术,无所谓懦夫之类的评价……
到头来,却是只能使用最为原始的对战方式——肉搏战。
对方再怎么凶悍,也只有一面盾牌而已,当我放弃了格挡,转而使用双手武器同时攻击时会怎么样?很简单,会被同时格挡住,因为从显示器上的位置看来,准星只有一个,无论是左手也罢,右手也好,点击鼠标或是按动键盘攻击的时候,双手的武器都会攻击到准星指向的那个点。
对方只要依靠盾牌防住了那个点,就可以轻易地将我的所有攻击完全格挡下来,甚至还可以用另一只手上的裁决对我进行反攻。
但是准星的指向位置,却是双手武器的最终攻击指向,也即是手臂伸展到最长时的攻击位置,如果我逼近到对方零距离的位置,双手再同时出招呢?
自然是还没来得及攻向准星的位置,双手武器在开始击出的一刹那,就已经和对方的身体接触,巨型菜刀和祈祷之刃的距离,和我两米身躯的肩膀宽度相当,很不好意思地,大于对方的盾牌宽度。
狭路相逢,勇者胜。近身零距离的肉搏战,属于近战类职业的主动战术,在敏捷没有远大于对方的前提下,根本就无从躲避,只有实打实地,全力猛攻。
对方的盾牌选择,自然是我那攻击力绝高的巨型菜刀,那么他的结实盔甲,也就暴露在了祈祷之刃的攻击之下,同时对方手中的裁决也开始了反击。
针尖对麦芒,这是最为原始的战斗方式,这是最为血腥的殊死搏斗,这是没有退路的最后挣扎,这也是,所有近战职业的最终宿命……
所有人都傻傻地望着这惨烈的一战,看着方才还好整以暇地互相做着格挡秀的俩人,眨眼间就翻脸不认人,使用最纯粹的战斗方式非要分出个胜负,不是你死,便是我亡。
对方的防御力很高,出乎意料地高,而祈祷之刃、狂风项链以及极品带攻击速度+1的降妖除魔戒指都着重了加攻击速度而不是攻击力,对高防御力的对方根本就难以造成多少伤害。
而盾牌的格挡标准则没有攻击速度一说,只要放对了位置,无论是多快的刀都能够完全挡下来,完全限制了我攻击速度的优势。
因此虽然我的装备在总体上高出对方一大截,血量的基础属性也很不错,但是由于对方的高防御克制了高攻击速度,高出我几级的等级又抵消了我基础血量的优势,因此在这场肉搏战中,我们是名副其实的势均力敌。
要是学会了剑气就好了,将那些暂时派不上用场的内力值发挥出
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