次单击,那么就是两招对应着相应号码的快捷键,而不是一招组合键。
鼠标右键,则是右手格挡术的发动键,用起来极其方便。
这要在以前,根本就是不可能的。之前向来都是由快捷键控制招式,鼠标左键决定攻击,因此而多出那么一道程序。但是自从第一个玩家转职为武士以来,就屡屡抱怨这个双手使用武器的职业相对于其他职业来说,操作难度实在是太大了,想要做到真正意义上的双手互搏简直就是天方夜潭。
顾客就是上帝,游戏玩家的不便,运营公司自然得用心处理,没几天就搞出了一套当时号称最佳的方案。
基本剑术的出招,再也不需要专门的进攻键去配合,而是默认为各个招式的快捷键直接启动,如同术士施展法术一样方便。
还有就是反击术,同样在经过修改后可以一直保持着开启状态,自动反击,而不用格挡成功后再去点发动反击术的快捷键那么麻烦,尽管直到目前为止,学会反击术的玩家仍然是屈指可数……
旋风鼠标为我带来了,将武士独有的双手互搏练至大成的机会,完全发挥出武士这个职业,关于近战类无敌设定的初衷。也只有在这个时候,我才算是无愧于“武士”这个职业的称号。
但是要想将旋风带来的实力提升完全发挥到实战中去,还需要很长的一段训练时间。当前让我感到最郁闷的地方,却是右手格挡术的使用,特别是那两招非常偏僻的组合键,无名指与小手指的23组合,或是反顺序的32组合。、
虽然在组合键双击的设置上,两个不同的键击组合,比之同一个按键的两次点击,要快上那么一些,如同打字时使用十根手指打字总比一根手指要快得多的道理。
但是无名指和小手指在点击速度上,实在是过于迟缓,如果再算上必须得使用格挡术时的鼠标右键,那就成了速度更慢的三键组合。
以我每秒能够攻出三刀的超高攻击速度,势必很难保持较高的成功率,所谓献丑不如藏拙,将这两个组合键设定为对手最不可能出招的防守角度无疑是最好的办法。
但是如果遇到和我有着同等见识的高手,一定会变成致命的破绽。那就是把自己假象成对手,在攻出数招后肯定能够很轻易地看透对手的破绽,然后猛攻那处,胜局定矣!
唯一能够解决的办法,只有训练再训练,不停地训练一直地训练。我虽然不是一个很有耐心的人,但是面对这种必须得靠时间积累的高难度技巧,也不得不按捺住迫切的心情。尽
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