相等;
2.序列的自相关函数当次数为零的时候最高,在不为零时迅速下降;
3.把连在一起的1或者0称之为游程,其中连续的1或者0的个数称之为游程的长度,那么在序列a中长为1的游程占二分之一,长为2的游程占总数量的二的平方分之一,长为3的游程占总数量的二的立方分之一,在同样长度的所有游程之中,1游程和0游程各占一半。
这三条性质是真随机的特性,
而伪随机则只具有性质一和性质二。
它虽然拥有性质一和性质二,但是却并不是随意产生的数,而是通过精密的演算得到的具有随机性质的数。
自然产生的和人造的,虽然具有同样的性质,
可是区别却很大,很大。。。
————
一言以蔽之:
伪随机数,就是通过精密演算而产生的随机数。
这听起来似乎没什么大不了的,又是一个非常无聊的概念。
不过这正是赫麦尤思·莫拉的行事难以猜度的原因。
你认为它要进行行为一,他可能偏偏进行行为二。
迅速,高效,力量十足——并且,不可预知。
想象一个力量速度兼备的骑士,拿着手半剑疯狂地砍杀过来,而你却没有看破他每一招的下一招会接什么。
无法预知,就无法躲避,也无法针对性的防御。
这种涉及到了“混沌”的东西,正是宏观生态系统的标配之一。
现如今,“你”竟然告诉我,这些东西并不是真正的随机模式,
而只不过是一套连人类也能够推演演算出来的随机数?
因为伪随机数是通过演算产生,而并不是毫无规律,无迹可寻,无法预测的,
因此只要获得了随机种子,只要知道了该随机数的产生方法,
那么“赫麦尤思·莫拉”的强势,就从完全不能与之匹敌,变成了“完全可以预测”。
而一旦可以预测,评价人类的聪明才智,以及可以代代相传的知识信息与概念。
预测并抢先演算出“赫麦尤思·莫拉”的攻击方式,先其一步进行防御甚至反制;
甚至通过调控不同的条件,看看随机数,尤其是能够反推出来的随机数的种子,会不会发生改变。
————
一旦决策模式被窃取。
“赫麦尤思·莫拉”甚至可以从高
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