样式,玩家的角色会根据打击和鼓点不停的跳舞。跳舞的动力就是玩家不停敲击的键盘,心的游戏分成了两种模式,一种是劲乐模式,一种是劲舞模式,两种模式的区别就是打击画面不同。前者就如同劲乐团那样不断有鼓点落下,玩家根据对应键位不同敲击键盘,而劲舞模式呢,则是和劲舞团一样,一口气将所有方向键全都敲下来,最后通过空格键控制鼓点来完成打击。
而且考虑到两种模式的融合,劲乐模式下的鼓点,也都变成了一个个的小箭头,有四向的也有八向的,四向的不用问,比劲乐团其实是简单了不少,毕竟只需要四键位而已。八键的话,难度就要高过劲乐团了,毕竟是多出了一个键位。至于说还有其他的小模式,这里就不细说了。
不过熟悉游戏的人或许已经注意到,周方远这一次拿出来的这个“创意”,怎么看怎么眼熟!
没错,其实周方远现在拿出来的这个游戏,已经无限接近后世在国内也引起过一定热潮的超级舞者!
是的,超级舞者其实就是劲乐团和劲舞团两种模式的结合体,鼓点的下落方式是劲乐团式的,但是游戏画面却是劲舞团模式的,这款游戏曾经在国内也引起过一定的风潮,周方远曾经还在一个同学的带领下进去玩了玩,对新人的友好度其实不错,就是打击感稍微查了些,但是瑕不掩瑜,不能说这款游戏就不好。游戏是好游戏,内容也可圈可点,着实是国产游戏中,一个不个多得的精品,而且这款游戏也长寿。
嗯,或许也是游戏公司本身足够坚持吧,反正直到周方远重生前,这款游戏也还是没有关服,而且据说玩的人还不少呢。
当然了,玩的人多或者少,这样的说法,周方远也是从其他人嘴巴里听到的,他本人已经很多年没有再进入过那个游戏,对于里面的情况,他早就完全不了解了。但必须承认的一点就是,音乐类游戏,固然是比较小众,尤其是放在PC端而言,肯定是竞争不过那些大型网游和大型单机的,这一点是肯定的。就算是引起一时风潮,长期下去,也肯定不是那些大制作的对手。
但必须要承认的是,音乐类的游戏,是市场必须存在的一个门类。
因为市场有这个需求,就算受众再少,依旧有人喜欢这样的游戏。
纵观音乐游戏的市场,劲乐团,劲舞团,超级舞者,QQ炫舞,类似的游戏层出不穷,最红火的时候,每一款游戏都聚集了大量的玩家,为什么,一方面是因为游戏的吸引力,一方面或许也有一些抱有特殊想法的人充斥其中,但
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