会在外面复活的,所以不要矜持,请用力表演!!!”
死侍说道这里,伸出手,最后喊道,“按照大会约定时间,总决赛开始!”
看过刚才的规则介绍,想来总决赛怎么比已经呼之欲出,至于盯着斗神都市这个名字的,显然不是好孩子。
——吃鸡,放在10年后,大约是一款叫做《绝地求生》游戏的俗称,它为那个PC业务不断萎缩的时代激发出生机的又一款现象级游戏,让无数人心甘情愿原意为自己的老爷机升级,而不是去购买苹果手机。
当然深入追溯,会发现在更早的2000年,一部叫做《大逃杀》的电影早就这么玩过了。
在一个假想的未来日本,所有的学生都要参加这么个游戏,杀死自己的同学,来磨练自己的意志,培养他们排除困难的能力,从而为这么个崩溃的国度带来希望。
而后的还有《DAYZ》《H1Z1》发扬这种概念,直到《绝地求生》这么款游戏的问世,规则与体验趋于完美,才带来直接改变业界的神话传说。
这次,苏维早早联合2D将它以斗神都市方式提前10年呈现,细节方面会有不少区别。
首先参赛者数目太多,3000名玩家会按照级别划分为三个区——下水道区,地面区,VIP区,三个区域间相隔很远,可以实现跨区,仅仅这种可能性近乎为零。
跟过往吓死人主题乐园会收取肢体作为报酬,这次为了比赛,向世人展现爱,善,美的一面,不会有人真正死亡,都拥有免费复活机会。
并且这次不是电脑上的吃鸡,而是真人线下吃鸡,将会更加全面的考验对于参赛者的游戏素质,近乎到方方面面,堪称是一个类似综合型极强的比赛项目。
因为比赛规则的带来随机性极强,哪怕斗神都市以后就这么留下来,不再进行大改造,哪怕再来上100次,后续还会在里面冒险的契约者是不会腻的。
这就是苏维与2D达成的一致,通过这种全新的方式来节省能量,听上去还是很有“钱景”的不是吗?
反正对于契约者来说,给的钱多,他们可不会在乎自己生活在一个充满方块与马赛克的世界里,规则什么,或者规则具体化后的任务别太无聊就可以。
对于成百上千的电视机前,网络上的观众,在搞清楚规则后内心发出惊呼——
有趣!
如同死侍说的,他们已经可以想象到下面将会发什么事情,期待感十足,事实上,有更多他们无法想
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