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第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票)

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源量比起当初的《黑暗之魂》要更大。

秦毅这边则是继续调教游戏中ai系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控。

毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在ai的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然。

同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制。

毕竟怪猎中的配乐可谓也非常的经典,尤其是系列的主题曲英雄之证,更是有极强的气势和震撼力,让人感觉热血沸腾。

在历代怪猎中,只要出现了击龙枪、巨龙炮。

没错!这就说明有人在歌单上面选择了:英雄之证!

因为在怪猎系列中大多数情况下,首次都是出现于决战舞台猎人用击龙枪刺中古龙但没刺死时。

……………………

在星云游戏一点点推进《怪物猎人:世界》进度的时候。

游戏圈,同样也是对之前陈旭在官博上解释为什么没参加gameplay展会的原因,进行了讨论。

毫无疑问,星云游戏在开发一款新的游戏。

而且听上去似乎还是一款大作。

但却啥也没有透露,别说玩法内容什么的了,就是什么类型的都没有透露。

不过绝大多数的玩家,都认为陈旭接下来的新作应该会是一款魂类游戏,毕竟在这之前星云游戏能称得上大型游戏的就是《黑暗之魂》。

虽说从故事剧情来看的话,属于传火的故事已经终结了,但换个新的故事不就可以了?

毕竟《黑暗之魂》的玩法与地图设计,同样是游戏非常重要的一环。

当然也有一些玩家表示存疑,毕竟之前《我的世界》以及更早的饥荒,直接引爆了沙盒游戏的浪潮,再加上近段时间,各大渠道联盟同样也是步步紧逼纷纷立项大作,任谁都能看出其中的深意。

所以也有不少玩家表示,星云游戏可能会趁胜追击,继续推出一款大型沙盒游戏。

不过同样也有玩家提出了反对意见,毕竟《我的世界》销量太过于恐怖了,简直是游戏界的奇迹,而且还是每天刷新纪录的那种奇迹。

这样的情况下,陈旭完全没有必要开发一款沙盒游戏,因为风险太大。

总之各个玩家都有自己认同的方向,直到在gameplay展会过去三天后。

星云游戏官博跟陈旭才发布了


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