他想起之前娜迦莎说的诚实,想起祂刚才被禁锢时依然兴奋的眼神……祂享受的是博弈过程,而不是结果。
那么——
苏明安睁开眼睛。
“娜迦莎。”他说。
“嗯?”
“我们玩个游戏吧。”
“什么游戏?”
“倒数最后三秒时,我们同时说出自己将要按的按钮。”苏明安说,“但规则是,必须说真话。”
娜迦莎的眼睛亮了:“真话?”
“对。”苏明安盯着她,“你不是喜欢诡异的答案吗?在这种生死关头诚实地面对自己的答案。你敢吗?”
倒计时二十秒。
娜迦莎的笑容一点点扩大,扩大到近乎撕裂嘴角的程度:
“有趣……太有趣了!好!小安安,我玩!如果人类都像你一样有趣,就不会有那么多黑白不分的蠢货了!她不会死,我也不会变成现在这个人不人鬼不鬼的样子!”
五秒。
黑幕两侧,两人同时将手指悬在按钮上方。
四秒。
黑水死寂。
三秒。
“三。”苏明安说。
“我会按【宽恕】。”娜迦莎几乎同时开口,声音里带着癫狂的笑意,“因为——我想看看如果你也选宽恕,我们直接通过时,你脸上会是什么表情!那一定比杀死你更有趣!”
苏明安的手指微微一顿。
两秒。
他说:“我会按【背叛】。”
基于他对娜迦莎性格的侧写,娜迦莎追求刺激胜过利益,享受博弈过程。祂说选宽恕,就真的会选宽恕。那么,自己选背叛,就能杀死祂,夺取祂的能力。
这是理性选择。
但——
一秒。
苏明安的手指,在最后半秒,从【背叛】按钮上移开,按下了【宽恕】。
他在最后瞬间额外想了一层,也是他作为“玩家”的独特思维模式。
——如果建立在基础博弈论的逻辑之上,参与者会竭尽全力成为赢家。而且,若对方是敌人,参与者一定想成为能杀死对方的赢家。
然而,在这里,在基础博弈论的逻辑之外,还存在一种无法忽视的逻辑——
如果苏明安死在了这里,死在了这一关,娜迦莎几乎没有可能活着走出“源点”。
圣剑认主了苏明安,钥匙也相当于握在苏明安手
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