斯普拉克,他的身份是5费召唤,5血2攻远程,在进行一次远程攻击后,如果目标没有死亡,则可以消耗一点魔力,在目标单位的下面生成一片蔓藤墙。另外一个单位则是3费的沼泽兽,这是个2攻2体力的近战普通兵种,特点是如果被消灭,则在他当前所在的位置上放置一面蔓藤墙。
光从属性和能力来看,就知道这两个单位的战斗特点都是不需要额外的蔓藤墙,相反,他们两个都是繁衍蔓藤墙的好手,在一阵令人眼花缭乱的移动之后,沼泽兽直接冲向公会矮人的召唤师,蚀刻大师则卡到了之前野蛮人曾经卡过的位置,沼泽兽人召唤师则移动到野蛮人的侧翼。
攻击开始了,蚀刻大师当其冲,他这次将伤害放置到公会矮人的墙上,而这点魔力立刻就被用到了斯普拉克的攻击上,这个英雄这次的攻击目标是矮人位于中央的近卫兵,这家伙可是一个极难被杀掉的硬角色,当他遭到攻击时,只有4或4以上的点数才算击中,所以斯普拉克的攻击仅仅只造成了区区一点伤害而已,但这就已经够了,他扔出的那支标枪刚一落地,便疯狂地生长起来,很快便形成一片巨大的蔓藤墙将近卫兵包裹在其中,这样的一面墙,同时也阻挡了公会矮人英雄的移动路线。
更令人恶心的是,沼泽兽人召唤师终于在这个回合反补了自己的野蛮人,由于他正好就位于那面刚刚种出来的蔓藤墙的下方,于是他的尸体又化为了一面新的蔓藤墙。
这种场面几乎是要将由龙剑逼疯了,他每次都用尽全力清理掉安不知种出来的蔓藤,可对方却不知疲倦地么回合将蔓藤种到他的眼皮子底下,这就好像是在跟他玩太极一样,无论他的攻击多么勇猛,却永远只能打在毫无意义的地方,然后就被轻轻地一带而过,连半点效果也没有。
比如就说当前吧,新出现的两面蔓藤墙就横在地图的最中央,正好将他的左翼英雄和右翼部队隔绝开,他如果想绕,则必须向下兜一个巨大的圈子,而如果想要清理掉这些蔓藤,那么英雄和近卫兵都将失去移动的机会,只能傻傻地站在原地,接着下个回合,蚀刻大师和斯普拉克的组合又可以轻松地在相同的位置种蔓藤,无论近卫兵死或不死,都能种出蔓藤!
而沼泽兽人的召唤师则可以在右翼带着那只沼泽兽长驱直入地杀入自己的腹地。
其实这就是沼泽兽人的最高的战略境界:散墙。
对很多玩家来说,蔓藤墙就是要连成一片,形成对敌人的压迫,然后配合那些在蔓藤上作战就会增强的兵种,一点点地利用战略优势来
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