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轻52.8-D章:下午和7级魂武

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女头疼,打是过分,罚也不认,用零食培养条件反射也不贪嘴。不过按阿丽莎的说法,他们在古城还遇到过更难对付的,迟早都能摆平。

因为赛尔提根本不是幽灵血脉术士,所以不可能严格按照文献记载转成「幽灵武者」。按照目前的成果,叫「魂武」更合适。

Lv3,魂体拉扯(徒手暴击时,能够使目标陷入恍惚状态,灵魂出窍,遭受下一击时无视敏捷、护甲、体质加值的情况。也可以尝试捏碎魂体的脑袋或脖子,目标每轮都必须进行在+4的优势下进行意志豁免,通过才能灵魂挣脱抓握。手握灵魂时每轮都在计算豁免之前恢复1点气,可双手各计)

Lv4,引导冲跃+1(可施展附加冲锋效果攻击的短距瞬移,可穿墙和跨越困难地形,但不可飞行。因为实际上就是一次快到几乎刹那的冲锋攻击,所以遭遇拒马、长矛和任何能够阻截冲锋的攻击都将承受冲锋的负效果。助跑距离无意义。最少按3米计,每天共计9米,或每3米消耗1点气)

Lv5,无我之势(每次施展「引导冲跃」都将持续7轮免疫读心术、因势利导、经验预判等,并暴击范围加倍。引导冲跃附冲撞的一击将无视目标的敏捷加值。时长不叠加)

Lv6,引导冲跃+2(共计18米。无我之势+8意志豁免优势)

Lv7,如下:

A,排魂掌(消耗1点气,徒手攻击可将目标的魂体击出窍,造成等同于「魂体拉扯」的状态但无须暴击。如果有顺势斩专长,目标的魂体依次进入下一个目标体内,只有第一目标陷入恍惚状态,最后目标将灵魂出窍。被交换灵魂者有概率陷入昏迷、震慑、困惑状态1d4轮)

B,魂球暴投(消耗1点气,将手握的魂体如投掷武器般投掷出去,威力距离等同于对赤膊敌人投掷石子。意志豁免若失败则本体灵魂被撞出去,换成魂球。目标必须可视,但不必计算遮掩)

C,强制献祭(消耗1点气,约一分钟内可以暂时吸收抓握的灵魂用于强化自身,每吸一个灵魂都将造成赛尔提每轮1d4伤害,考虑到再生效率等因素,吸收三只以下可保持稳定。若在此状态下死亡,赛尔提将承受等同于粉身碎骨的复活难度。结束后,吸收的魂体全部强制返回原本身体,甚至能顶开替换魂,而非释放后自由游荡)

D,魄散一击(消耗1点气,下次徒手攻击将使目标陷入措手不及状态,并可无视各种加值对目标造成重创。本次伤害必须由复原术等针对负向等级的方法治愈,普通治疗术无


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