玩家,各个真实Q群和微信群非常活跃。
而同样的,由于利益太丰厚的,大大小小的币商们也非常活跃,于是,乱价问题就随之出现了。
就跟前世的淘宝商家一样,一旦一个行业的卖家商家变多了,同行就会通过恶劣的低价销售,来挤压抢占对手的市场份额。
这是华夏商人最恐怖的地方,也是劣性根,但是各大商家和币商还是快乐并痛苦的坚持着,哪怕短期内亏本销售。
此时,《欢乐斗地主》的销售链上,已经出现了无数小币商,拉群联合起来,统一结合成大币商,统一找詹河的公司采购四折低价的欢乐豆了。
这是才吃透官方的利润值。
还有另一种情况,就是一些大币商也会联合起来,使出比四折更加便宜的欢乐豆,比如3.8折,3.9折。
别小看这0.01元的价格差距,当数量基数足够庞大的时候,这个绝对值也是非常恐怖的。
大币商们联盟起来,利用低价先抢占所有欢乐豆市场,然后一来可以和官方进行实力谈判,二来可以逼死中小币商,将他们手头的用户抢过来,等用户对他们产生了依赖,再稍微提高价格。
这样子的先甜后苦,温柔一刀,用户一般会习惯,并最终麻木接受!
这几天,吴锋已经不止接到一次詹河打来的抱怨电话了。
因为欢乐豆的销售权,他是统一交给詹河的公司和他的员工们进行打理的,尽管他这几天也在抓进招人中。
“锋哥,他妈的那些大币商联盟,有联合起来,要压我这边的欢乐豆价格了!今天的语气非常强烈,说如果我们不给他们压低价格,至少也得3.5折,否则他们就有可能将手头上的所有用户,转到其他游戏去。”电话的另一头,詹河无比生气道,“真是一群白眼狼!忘了当初是谁带他们一起发财的吗?”
“放松!放松!问题总是有解决的办法的!”吴锋淡定道,“这几天先把服务器看好,这是重中之重。毕竟只要我们还在排行榜上,用户就会源源不断的进来。至于币商乱价的问题,我会想办法的!”
“行,锋哥!”
挂断了电话,吴锋陷入了沉思!
当初自己定义《欢乐斗地主》的推广方式为裂变式币商推广时,就已经能预感到这样的情况了,只是时间早晚的问题。
毕竟,裂变营销是一记猛药,以牺牲自己的大部分利益,利用他人现有或已有用户资源,达到快速爆发式扩张自己玩家基数的
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