剑四》的水准也是相当之高的,无论是剧情,游戏玩法,还是音乐制作等,在当时都赢得了媒体和玩家的一致好评!
所以,吴锋最终选择了《仙剑四》作为自己在平行世界打造的仙侠概念的第一个排头兵!
云天河,柳梦璃,韩菱纱,慕容紫英……
这些如今陌生,但是那时熟悉的身影,将在吴锋的带领下,在平行世界里,再次掀起一股仙侠浪潮。
当《仙剑奇侠传》的概念官网首度公布,以及四位主角同时亮相之后,原本一直持续关注着腾龙网游和吴锋个人微博的媒体和玩家们,彻底沸腾了!
“我靠,原来有四个主角啊!颜值都好高啊!”
“大气,太大气了!喜欢,太喜欢了!”
“仙剑奇侠传?这果然是不一样的游戏世界,全新的游戏概念,和武侠不同呢。”
“期待,无比期待,希望游戏真正上线的时候,不要出太多BUG,保佑!保佑!”
………………
吴锋为《仙剑奇侠传》的概念营销,取得非常优秀的效果。
而电脑屏幕前的张秦川,在《武侠魂2》放出第一张游戏海报之后,就没有声响了。看到吴锋突然又放出了新的游戏资料,他们慌忙也跟着制作了一些武侠类的海报。
但是显得千篇一律,玩家看了根本没有太多的惊喜感。
只有一些死忠玩家,在下面回复着“顶”,“支持”、“赞”,就没超过三个字的。
浏览量很多,但是也没有人发起任何转发,回复的更是寥寥无几。
“哼,就算这个游戏是一个全新的游戏体系,那又怎么样?推广游戏,比的是线下线上的销售渠道。在这一方面,我们盛达游戏有过很久的时间积累和经验沉淀,而我看你们腾龙网游就不能翻出什么浪花来。《仙剑奇侠传》最终也就赢得了喝彩,炒概念,但是未必能赢得销量!这个世界,那是渠道为王的时代。”
张秦川一边点着《仙剑奇侠传》的概念官网,一边自个在电脑前闷说着。
概念营销只是刚刚开始,后面每隔三天,吴锋都会在个人微博和腾龙网游官微上,陆续曝光一些有关《仙剑奇侠传》的游戏原画,过场动画,BOSS概念图等,持续“钓”足玩家的胃口和热度,保持新游的期待度与热度。
而5月1日至15日这一段时间,才是最关键的比赛时间。
尽管现在大家陷入吴锋编织的新“仙侠”世界概念营销中,久久沉迷
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