掉线、回档,那基本是这个部门的锅;
5.美术部:与研发美术不同,负责市场向的美术素材,比如官网、广告页、海报、视频等;
…………
当然,各个公司的内部研发结构和市场结构,各有不同,但是都逃不开这几个核心部门和这些关键职位。
由于吴锋拥有“游戏之神”系统,可以通过超智点数快速兑换自己想要的游戏,所以对于研发部门的构架,可能需求会少一些,而对于市场向的人才,可能需求会多一些。
系统兑换的大部分都为比较成熟的游戏产品了,可能研发中的测试部门的责任会更重一些,需要根据平行世界一些用户的特殊需求,进行相应的内容调整。
当然,吴锋也会按照这个研发和市场结构,适当地搭建这个游戏公司体系,以便应付一些将来可能出现的突发危机。
而他现在最需要的其实是两个职位:测试组长和市场经理。
…………
“叮!系统检测到可使用道具,是否马上使用?”
这时,系统突然发来了一声异响!
吴锋点开了系统,发现之前上次获得的奖励“鬼才吸引令”,外边框正在闪烁着耀眼的金色流光,好像在告诉吴锋“快点我”,“快点我”。
吴锋无奈地点了点头,随之点击使用了道具。
那个道具发出了一道闪光,随之就消失无踪了。
…………
三天后。
“姓名?”
“罗南成!”
“已经在游戏测试岗位工作了3年以上了吗?”
“是的。”
“为什么会选择从前公司离职呢?”
“为了钱!”
“你很坦诚!”
吴锋会意地点了点头,面前的男子带着金丝眼镜,约莫二十七八岁的样子,头发有点像鸟巢,乱糟糟的,不苟言笑,看起来平时没少加班,回答问题也简单干练,确实有点意思。
能到吴锋面试的这一关,那基本都是经理或组长级别的岗位了,肯定是经过人资的第一轮面试和相关部门的第二轮实操考核,才能杀到他这里来的。
“有关游戏测试这个岗位,你自己有什么看法呢?”
“我觉得游戏测试,首先要以玩家的角度和心理来执行,而不是作为制作方的我们来衡量,然后自我感觉良好。要换做玩家的角度,哪里体验不爽快,哪里出现游戏障碍,哪个任务跑
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