损耗件,这种易损耗件不但生产原料极其珍贵,更关键的是生产难度也相当高,工艺极其复杂,钢铁战星自身并不具备全部的生产能力,只能够生产半成品,需要大量的富足配套工厂一起合作才能够较为高效的生产出这种易损耗件。
现在钢铁战星库存的所有这种短程时空跳跃的损耗件加起来都仅仅只有五十套罢了,只能够进行五十次短程时空跳跃,如果不是情况必须的话,钢铁战星也绝不会轻易消耗这些压箱底的储备物资,因为在某些特定时候,这些珍惜资源说不定就能够帮助钢铁战星挽回某些重大损失。
所以,之前钢铁战星之所以会被地球舰队困住,以至于大幅度延迟了超远程跳跃的时间,那其实并不是一种必然状态,这其实也是一个诸多巧合之下,对于钢铁战星来说极为苦逼的一种情况。
钢铁战星一开始从沉睡中苏醒以后,虽然发现了地球文明的战舰,也知道地球战舰获悉了它的一部分情报并逃之夭夭,但是当时钢铁战星却并没有太过于重视地球文明,最起码钢铁战星就没有预料到地球文明在面临着它的威胁的时候,居然第一时间想到的不是赶紧进行防守,地球文明居然还有闲情逸致来干扰它的时空跳跃能力!
也是钢铁战星太过于珍惜资源的缘故,在当时地球舰队还未抵达之前,钢铁战星出于情况并不危急的考虑,没舍得动用短程时空跳跃的资源储备,直接就启动了超远程时空跳跃的充能进程,这才造成了后来钢铁战星遭遇到了被地球舰队围困的窘境。
要知道,钢铁战星的超远程跳跃和短程跳跃是完全不同的两个跳跃模式,其中超远程跳跃是极其高端,堪称钢铁战星制造技术之中最核心一环的核心制造技术,所有涉及到超远程跳跃的设备,都是尖端制造,永久型的产品,整个钢铁战星内部都只有这一套系统,连个备份的设备都没有,足够钢铁战星在规范使用的情况下使用到寿命极限了。
只是超远程跳跃在各种高大上的同时,也不可避免的有着一系列的弊端存在,比如冷却期太长,一年也只能动用一次超远程跳跃,还有能耗太大,哪怕以钢铁战星的能量生成效率、储备规模,进行一次时空跳跃也要消耗九成九的能源储备,陷入到一段不短的能源衰竭期之中。
除此之外,超远程跳跃还有一个很大的弊端,那就是一旦启动了超远程跳跃的程序以后,就必须要进行到底,中途暂停的话会对跳跃系统造成极大的损害,这才是钢铁战星之前宁愿被地球舰队长时间围困骚扰,也铁了心要把超远程跳跃进行到底的最核
本章未完,请点击下一页继续阅读!